我们玩的是同一个游戏么

2021/08/17161 浏览反馈
游戏卡绘有自己的特色。精简沙盘也独树一帜。但是消耗卡牌获取战法的玩法,太同质化,且对微氪玩家不友好。更凸显了交易玩法的鸡肋。
游戏里所谓阵营划分,无非:人,神,妖,兽,灵,巫。
个人建议用【武器装备系统】代替【战法配装系统】。
例如:
人族:【破晓头盔、 龙炎胸甲、虎步足具 、专属武器 】
兽族:【百战兽角 、巨浪麟甲(皮毛) 、深渊利爪 、巨坦兽心】
神族:【火羽神冠、圣金战甲、贤者之靴 专属法器】
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不同品质的装备氪可直接拉动交易市场。地图内不定时刷新【野怪首领】,玩家发坐标邀请同伴一起击杀获得装备。间接拉升日活。
因为游戏内的卡组,还算勉强。装备系统实装后,可以调整部分卡牌的技能。最终搭配出,
:①对野怪伤害加深, ②建筑资源掠夺加成,③建筑毁伤(攻城) ④装备掉落幸运加成
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个人比较喜欢游戏内的兽卡,但是技能描述,太过“拟人”化,没有那种上古凶兽的王霸之气。
如果可以,希望行军头像变为种族形态,队伍内人族为主,就是人形态,以兽为主就是兽形态。战场接敌时触发相应的“细微特效”。
以上就是个人的拙见。SLG最难的就是公平,游戏内成长是玩家的第一快乐,氪金已经把大多数人扫地出门,而洪荒文明变强的途径只有氪金,只有抽卡。不然每天上线就是清空厕纸,抽一发免费。下线。[嗒啦啦2_吃瓜],无味。
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