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随便写点应该让策划多反思一下的东西
2021/08/17495 浏览达人攻略区
刚刚看到游戏偷偷打了个补丁,有感而发。本来前天就打算写的,正好游戏上线一个月的节点,然后自己把自己鸽了(笑)![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
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首先恭喜我游顺顺利利高评分上线一个月吧,这期间没有出大篓子,官方的态度也不错,大家都看得到,玩家的建议都认真听取了,希望能一直保持下去。
然后就要先扬后抑开始批评了啊。
游戏策划九成九是没时间玩这个游戏甚至都没有长期玩过一款手游吧,有很多基础的东西完全就设置不明白,就像今天的这个仓库升级补丁,就是当时没有考虑到玩家要设置猫猫进去打工的麻烦,还好我比较肝,时不时上去看看,不然真容易断粮。
说真的营地很多基本的逻辑方向就不是很好,我的话就会设置成产出点摆猫猫进去,升级加掉率加位置,一只猫猫一天能按照四维的高低直接生产出一大份材料,这样的话就只要设置一次猫猫就好了,以后有更高属性的再换,你实在要换你就时间弄长点,六个小时八个小时都行,可以跟那个猫猫的体力挂钩,休闲游戏搞这么时间碎片化没必要也没道理。
还有就是营地等级,以前是为了加仓位,现在取消了就尴尬了,但是你可以去在那个营地体力上做文章啊,这玩意哪个老玩家不觉得鸡肋,你倒是把体力上限跟营地挂钩啊,这蚊子腿不去拿心里还不舒服,还有现在四个生产点的升级效果,我就笑了,我一天下来点快速做菜都不知道要点几千下,我差你这几下???建议生产点的等级也跟我上面说的思路一样,直接一天给一次不同等级的食材包,可以让玩家选的那种,d级多少个c级多少个b级多少个,这又要说到菜品的设计了。
这菜品设计就是真的搞难受了,有些食材溢出几千上万根本用不完,有些食材恨不得每天都是生产这个,我就是贼缺苹果那一系的,相信大家也差不多,这个就是当时设置数值的要出来立正挨打。我的建议是每个人物设置成喜欢三个菜,或者每天来三种人,出现的频率不要相差太大,这样食材消耗就更均匀一点。
不知道以后要出的远征关卡是不是专门打食材的,我反正每天刷那么多次同样的主线有时候刷得感觉掉头发![[嗒啦啦2_感到鸭力]](https://img.tapimg.com/market/images/620b7763e40f4f94476d9d764112d425.png)
迫切需要我上面提到过的那种食材包,针对每天的顾客拿食材。
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排行榜的问题也分析分析吧。什么时候把排行榜更新得没有差别了啊,我都没注意。你搞成现在这样真的不想赚钱了吗?我觉得榜可以有差别,但是不宜过大,之前就是差别太大了,最主要的是榜外的人直接没奖励,你这心得多大才能不顾后面的白嫖玩家啊。
金枪鱼获得的途径太少,有个榜能补充一下是没问题的,我甚至觉得可以分更多榜出来,小费榜营业榜推图榜收集榜啥的都可以弄,把奖励弄分散点就好,让氪金大佬肝帝们都分别有追求,白嫖玩家也有汤喝,弄成周榜甚至效果更好。要问为什么的话,这就要说到这个游戏现在最大的问题,粘性不够。
虽说本来就只是一款休闲游戏,但是这个类型真的挺不错的,猫猫的创意也很好,以后能改进的空间也非常大,说不定以后就能做成一个大ip了。就不要光指望玩家用爱发电帮游戏推销了,自己想办法增加游戏粘性才是重中之重,玩家愿意玩下去,才有更多的氪金收入,才更愿意跟朋友分享游戏。
我觉得猫旅馆最值得深挖的方向就是每一只个性鲜明的猫猫,我的建议是出每一只猫猫的独立副本,而且这个应该重抓,甚至是猫旅馆未来的立身之本。做得好了完全可以一炮而红,只要故事动人,关卡丰富,还可以弄专属游戏专属道具啥的,那么之后抽猫猫的氪金收入,同人创作,传播力影响力啥的不必多言。
说说广告吧,每天看完十次还是几次体力广告就没得看了,建议再出几个广告窗口,比如可以看广告拿食材拿点金枪鱼,这部分也不用多,一天不超过十个广告的样子,也能让白嫖玩家多支持一点,看一条好像有三毛钱吧?
其实应该还有很多可以写,但是没必要了。官方的努力与负责大家有目共睹,有很多东西大概也想到了,只是需要时间和精力来完成。而且众口难调,没有谁能够做到尽善尽美的,尽力就好。
最后祝猫旅馆越来越好,官方早点赚钱,好游戏就要好好发展,加油!