少年侠客内力有什么用
2021/08/1728 浏览聊聊游戏
在少年侠客中,内力作为侠客的属性之一,可以用于配合武力来决定攻击力的大小。其属性关系为内力+武力=攻击力、攻击力-防御等于基础伤害。侠客的属性很多,有血气、武力、防御、内力、命中、暴击、连击、爆伤、闪避、先手值。

在侠客的属性中,先手值和命中率相对重要许多。先手值越高,侠客的出招速度就会越快,有利于侠客的反击和攻击。而命中率越高,其闪避值也随之增加,当闪避值高于敌人时就会呈现100%的命中。除此之外,命中率还是论剑关卡的必备属性。
武林大会中较为实用的属性从大到小依次为先手、命中、闪避、防御、血气。如果在先手不够的情况下,闪避值要尽量高,这样角色就会有机会趁机还手并减少血量的丢失。
而论剑关卡的最基本属性要求武力和命中高达1600以上、连击31以上,才有机会通过关卡。