爱游泳的羊对《使命召唤手游》的评测

2021/01/1225 浏览综合
好久没写评测了,想入坑的随便看看吧
手游的使命召唤基本移植的端游使命召唤OL,目前搬过来的地图并不全,有些较大的地图可能并不适合手游,但核弹小镇、突尼斯这些图还是完美移植了;玩法方面缺失了pve的许多地图,但更多的娱乐模式弥补了这些空档,作为快餐fps可以更自由的去掌握游玩时间
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相较于端游的武器系统,手游的配件获取难度较低,所有枪和连续得分奖励都可以通过升级白嫖到,少数武器比如武士刀需要欧气和氪金获得,但并不影响游戏平衡,最重要的是没有变形枪,没有变形枪,没有变形枪!更大的不同是所有枪固定五槽,也就意味着有更多自由定义空间,传说级涂装和黑铁枪并没有属性上的差异
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接下来就是最重要的战斗体验了,其实目前为止手游的操作手感一直像半成品,从最开始的全民枪战到穿越火线手游,我一直用的跟随开火和三指操作,codm硬生生把我掰到固定开火和二指,它的许多按键似乎并没有优化好防误触等效果,导致你有时候想拜佛结果切出个手雷,想拖动视角结果枪走火;相较于端游,手游把飞扑取消了,阔剑和跳雷取消了,只留下个恶心人的卧倒,关键那个卧倒的瞬间模型似乎和伤害判定是不同步的,所以有时候打起来节奏非常快,有种喘不过气的难受感
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(图源贴吧)
接下来是判定问题,手游似乎并没有实体弹道(存疑),如果经常看死亡回访的小伙伴应该就能发现,伤害判定非常迷惑,有时候人都不在准星里了也会扑街;然后突尼斯的那个开局穿点也穿不了(失去灵魂)
最后说下游戏一些设计非常不合理的地方,比如默认的开火灵敏度非常低,近距离几乎扭不动头,这里推荐设置成200+;还有ui设计有时候非常烦人,虽然并不是逼氪手游,但强制跳出战令和一些活动页面,感叹号还要点进去一下才能消掉,虽然是鹅厂常规操作了,但是作为一个本不应该注重氪金的快餐手游,这些氪金诱导是真的闹心;迷彩获取后也有感叹号就挺离谱的,如果玩家想换皮肤自然会去找,不用获得一个就来一个感叹号逼死强迫症
放个主页大家感受下ui设计(浓浓Timi风)
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综合上述,如果想要有极佳的fps体验,目前的codm可能并不适合你,但是作为一个移植作品,使命召唤系列有自己的游戏文化游戏规则,作为手游,它的新鲜程度可玩性还是非常高的。正好最近游戏荒,这里推荐大伙入坑瞅瞅,毕竟热度摆在这肯定不愁找不到玩伴,和身边朋友一起玩两把也不错
(最后反馈个事,终测充值返利截止现在还未补偿到账)