XLee对《使命召唤手游》的评测

2021/02/0423 浏览综合
虽然评测团可以一键转换我之前的评论,但是我还是想重新说说我的评测。
在玩了一百个小时之后,我依旧能肯定,CODM是一个好游戏,且比我预想中的好太多了。
CODM相比于其他的游戏,最大的优点,在于它很考虑玩家的感受。不管是抽奖的体验还是游戏的体验,如果玩家反馈差了,它会做出回复和改动。诚然,可能某些改动会引起部分玩家不满。但是平心而论,我认为对于多数玩家来说,是更好的体验。
CODM的氪金机制也很到位。你在这款游戏花钱,并不能使你变强,这是最重要的一点。好看的皮肤是需要花钱才能拥有,但是它并不妨碍你拿着原皮在游戏里有好的体验。而且活动和福利多到爆,不管是人物,背包,载具还是枪皮,都能白嫖,而且还好看。
玩法,画面,福利,还原,体验,这些都是这款游戏的优点。但是,没有哪款游戏,是完美的,就我的体验来看,还有些地方需要改善。
1.枪械的配件无法看到五个配件加起来的总效果。
TapTap
面板上,只有伤害,精准度,射程,射速,机动性和控制。但是一个配件加了举镜时间,一个配件减了举镜时间,五个配件下来,我都蒙了是加了还是减了。
2.脚步声的问题
1.只要不加死寂,不管是蹲着还是趴着都会有脚步声,就是我们不能主动避免自己漏脚步声。
2.队友的脚步声与对手的脚步声无法区分,有时候听着就很乱,很杂。
3.警觉过于没用,因为它在地图上表现出来的方位并不是很明显,也不是很显眼。而且听脚步完全能听的出来敌人到底在什么方位,建议参考online的加大敌人脚步声,以及在小地图中显示出来。
3.训练不能练自己想练的图
目前只有练习场和人机练习两种模式,而且人机练习只有小图
TapTap
突尼斯,雪山之巅,枪火战区这次爆破排位图,如果想指定玩这些图,只能去匹配选定,不能自己一个人练习和熟悉图。
4.无法保存对局录像
打完一把就过一把,不能保存上一把的录像,只能靠手机的录屏。
总得来说,游戏整体的表现还不错,而且还有很多地方值得期待。在其它相同类型的游戏中,算是突出且优秀的那一个。