DrJC对《四叶草剧场》的评测

2021/02/0612 浏览综合
哎,测评团这个功能针不戳,那我就按照评分项目来讲吧。
一、核心玩法:
这个,中规中矩,就是一般的卡牌养成游戏,也是那些基本玩法,推主线,推困难主线,刷材料本养成。魔物娘的养成主要有以下的部分:1.等级,这个很好理解,我觉得不用解释了;2.技能,分为奥义技能(大招),特殊技能(小技能),天赋技能(被动),最高5级,升级提升效果,需要消耗技能书和晶币,三种技能类别对应消耗三种技能书,这里要提到一个概念,一个debuff叫做遗忘,就是沉默效果,这个效果只作用于奥义和特殊技能;3.特训:(1)阶段:每个魔物娘都有自己的特训进度,分8个阶段,按照上面的要求,每个阶段达成都会有微量萝卜(就是氪金货币)道具和属性加成等(2)愿望:解锁后期阶段需要达成的要求(任务),大体上有提升技能等级,参与演出获得经验,赠送礼物(特定道具,可以指定刷图<掉率低不推荐>,或者通过礼物币<每12体力产出1个,50礼物币一个礼物>还有商城礼包获得),专属装备充能;(3)语音、剧情:通过阶段解锁专属语音和剧情;3.专属装备:共10级,可以提升魔物娘面板,通过充能提升,消耗原石和对应属性的印记(专属材料副本掉落),另外,专属装备有宝石格子,初始1格,达到3,4,5级时再各开放1格;4.升星:通过获取重复魔物娘变成碎片进行升星,最高6星,溢出的碎片转化为精华,精华可以在招募界面换魔物娘和剧照。补充说明,剧照:战斗前可选三个提供各种战斗加成和效果,分为开幕,高潮,闭幕,每种只能带1个,剧照卡牌重复获得变为碎片,可以升级提升效果,最高9级。
然后说一下关于副本:1.材料副本:不想介绍了,大同小异,看了就知道;2.遗迹:宝石、家具材料的主要来源,目前套装装备的主要来源,通过消耗沙漏进场(沙漏每天日常做满3个,商城100萝卜1个),另外通关奖励文献,在遗迹界面上交文献可以获得一个进度,进度提升会有奖励,达到100%奖励ssr魔物娘红玉,关于遗迹副本奖励,副本里有不同路线和事件选择,引导出不同结局,结局影响掉落的多少;3.世界树:肉鸽模式,半个月结算一次,目前共42层,根据挑战进度结算时奖励琥珀,可以去相应商店换东西,这个也不太想介绍了,看攻略就懂了(解释有点麻烦);4.次元竞演:就是竞技场,把他合并到这里讲吧,分为季前赛和正式赛,季前赛无奖励无积分,正式赛有积分与奖励,入场消耗次数,每天一次免费,然后根据胜利次数奖励宝箱,最高7胜,达到7胜或者2负自动退出领取当前的宝箱,然后。。emmm,好麻烦,也不解释了,反正就有相应的积分可以换东西,这个积分能换的好东西蛮多的。
然后是后宅系统:1.建筑模式:可以盖房间,摆放装饰,在可编辑区域任意摆放,关于房间,可以建成功能房,功能房分为体力房(定期产出体力,最多2间)、晶币房(定期产出晶币,最多5间)、精华房(增加精华自然恢复量,最多12间)、体力上限房(增加体力上限,最多10间),房间总数最多18间,功能由摆放家具决定;2.表演:就是挂机系统,每次12小时,可以选定5个魔物娘,以及3个剧照,剧照有收益加成,每天有特定魔物娘上场的收益加成,收获经验和晶币,可以提前结束按已进行时间结算,无亏损;3.星探,花费晶币(有一个是免费的)进行探索,诱拐野生的魔物娘,根据出发时选择的词条在词条范围内出货;4.合成:可以进行道具、宝石、家具的合成以及家具的分解;5.驿站:你家30级以上的孩子们定期出门给你捡东西回来。
然后关于招募(抽卡):分为单抽和十连,这两个东西是分开的,即使你有10个单抽,还是要1次次的去抽。然后十连,每次十连获得一个连斩石,满4个之后,下一次十连变成20连斩,这个20连斩意思是可以让你抽20次十连,自己选一个作为结果,途中有3次保存机会,消耗萝卜(0,50,100)。池子的话,分为许愿招慕(up池,每次有特定角色,可以自选两个作为up)和演员招募(普池),up池与普池连斩石分开计算。
总的来说还是那句话,中规中矩,本来打3星,加了1星,因为后宅房间提供了快速白嫖ssr的机会。
二、视觉:
这个,我理解为画风吧,反正我是比较满意(来自lsp的赞许),所以给满。
三、设计创新:
emmm,关于这个,我最多只能给三星。说起来,这游戏我是等了好久的,从刚开始放出消息一直等,我是没有参加内测,直接就等到公测来玩。那时候,我第一感觉就是,我的天,我等了这么久,就这?就是没什么十分新鲜的感觉,比期待中的落差有点大。不过作为老虫群还是本着支持玩到了现在。
四、音乐:
三星吧,这个的话,说实话我也没有很认真的研究,我就听了一次,感觉没有特别想开着听的,后面就没有开声音了。如果说,这一块可以包括语音,那还可以加1星,因为还找了蛮多国内知名声优配音的。
五、其他:
这个游戏有个特点,就是bug特多,例如,emmm,咦,有啥来着,我好像最近经常失忆,很多都不太记得了(:3_ヽ)_然后的话,我一直吐槽的东西,还是要继续吐槽,就是战斗比较精污,这个游戏既没有扫荡,也没有战斗跳过,角色大招动画关闭的功能也没有。有人说,不这样增加在线时长,这游戏就活不下去了,我不这样认为,我个人认为,增加用户黏性,应该是用内容,而不是强行增加时长,比如说定期的活动,新的剧情等。讲实在的,现在的手游玩家很少说就只玩你一个游戏的,而玩手游多数是在碎片时间,如果有一天,发现不够时间肝,那么,占用超出预期时间的游戏就有可能会被抛弃。
以上就是目前能想到的评测,总的来说,在我的标准里,就是3星的水平,简单来说就是,总体平平无奇,但是比较良心,我当时的话648+328首次,就有了3个6星ssr,这个爆率在目前的手游环境我觉得已经比较高了,所以综合来说就得出这个评分。
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2021.02.13补充
春节活动开了几天,大家仅仅兴奋了一两天,然后刚刚看论坛有很多人说无聊卸载了。还是个人看法,玩家热度需要新鲜感维持,而不是在线时长,当新鲜感没了,重复的动画观看来维持玩家的在线时长就是一种负担了,在此我再次建议出动画跳过或者扫荡。或许还会有人用那个观点来反驳我,要是出了,这游戏没有在线时长了,完全变成点点点了,直接凉了。我并不反对这个观点,但是大家可以看看提出这种观点的人,会不会因为可以每天看着不停重复的动画而感到快乐,所以能够持续玩上个3年5年?说实话,这种游戏,就算策划再努力,新的东西注定很快会失去新鲜感,剩下的还是重复的日常,如何让玩家在长草期不至于觉得你这个游戏是需要踢出日常登陆的列表,就是你游该考虑的事。说实话,我的手机里还活着一些失去新鲜感的游戏,原因就是,他们不需要浪费多余的时间,几分钟就可以完成日常,然后几个月或者1年下来,屯下来的东西可以养成一个新卡,这一点东西就是留他下来的意义。官方要是能看到,希望你们考虑一下,一个游戏既容易让人觉得无趣又让人觉得繁琐的话,是很难留住人的。
Ps:我上面写的消费,不是每月消费,是总消费金额。
退了,未来可期。