QQ大冰对《使命召唤手游》的评测
2021/02/0839 浏览综合
--个人情况:从内测开始玩,内测只玩到二十多级,之前轻度接触过外服,因为延迟比较高,所以没怎么玩;国服第一赛季总共打了400场左右,QQ+微信,QQ区战神(排位198场),微信区陪朋友玩,刚刚铂金;

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--游玩情况:
第一印象:游戏界面略显花哨;各个功能按钮及弹窗,动画过于冗长,虽然看起来较为平滑,但给人一种又臭又长的感觉,这个问题第一赛季不少人反馈,官方回复后续优化,但到了第二赛季仍然没有得到解决;
核心玩法:我大致分为以下几种:
多人竞技:核心玩法有爆破,团队竞技;其他还有个人竞技,狙击对抗等;
爆破模式竞技性较强,对游戏整体意识要求较高,游戏节奏较快(因为以前玩CFM),所以单发狙整体而言有点吃瘪(看个人技术);
团队竞技和爆破地图基本共用,所以团队竞技整体节奏还行,基本就是见人就打,相对于爆破,个人感觉竞技性稍弱;
吃鸡模式:跟传统吃鸡不太一样,我不太玩,此处不做评测;
娱乐模式:躲猫猫,狼人杀模式等;
躲猫猫娱乐性还是很强的,组队玩可以玩得很快乐,唯一的不足就是场次太少,双方各一局,建议增加场次;狼人杀我玩一局没玩懂,感觉这模式槽点太多;
游戏特色:枪械配件可自由搭配,但配件根据枪械等级解锁,最多携带五件;
有多个天赋技能可携带,最高只能携带三个;
有连续得分技能,技能具有偏向性,根据主玩模式斟酌携带;
各种皮肤无加成,只是纯皮肤;
匹配机制:先说说排位匹配:排位匹配主要根据当前段位,你有可能会匹配到比你当前段位高5个段或者低五个段的玩家,段位越相近,匹配几率越高,第一赛季铂金V以下,基本可以放心乱杀,即使你是个新手小白,因为队友对手基本全是人机;铂金V之后,人机大量减少,后续基本都是真人对战;前期人机多,可能是照顾小白玩家,也可能是游戏刚上线,玩家较少,减少排位匹配时长;以上是针对第一赛季,第二赛季这个情况有所转变,即使铂金V以下,人机也相对减少了很多;
普通竞技匹配:真人人机各占一半吧,不是排位我也无所谓,能杀人就行,输赢不重要;
游戏建模:人物建模比较精美,比较符合一款FPS游戏,没有花里胡哨的衣服,大家都一样;地图还原度也还算高,且有些障碍物是可破坏的,比如车,可以打爆并且造成伤害,玻璃可以打碎等等;
优点:1.游戏整体公平性做得很好,如果匹配后续再优化一下的话;
2.游戏虽然氪金,但皮肤无加成,且有很多免费皮肤可白嫖;手册也仅需38.8,管得住手,充一次无限白嫖;
3.各枪械平衡性不算差,基本每种枪械都有人用,不会存在冷门类型;
4.枪械配件及天赋技能比较有特色;
缺点及建议:1.感受最明显也最无法忍受的就是人物贴墙无法使用跳跃键,好在这个问题在版本更新之后解决了,到现在看到墙都很少会贴墙才跳,有阴影了;
2.界面按钮弹窗,动画时间太长,建议缩短时间;
3.金币获取太慢,打了一个赛季,2W金币都不到,买个箱子就要1200,何德何能,是我不配;
4.希望出个组队语音功能,只跟组队的队友开麦;
5.还有部分消极队友,进游戏就挂机,或战绩不好就挂机等;希望出个投票踢出队友的功能;
6.枪械平衡希望多重视,不要出现一家独大的局面,那跟出一把英雄级武器有何区别;
7.捡别人武器的时候,反应很慢,捡把武器要2-3秒,我等我捡起来么人都没了,这个暂不确定是我操作问题还是游戏问题,有遇到这个问题的评论反馈下看看;
8.大家都在说的秒爬,这个问题确实,不是说不让爬,但是在趴下的那个过程中,打到上身应该有伤害才对,现在好像是爬的过程中打上身没伤害;
--最后的最后:
游戏整体质量很高,小问题肯定有,但也会优化;对于腾讯游戏来说,这游戏对平民玩家已经很友好了,不充钱也不会影响游戏体验,白嫖皮肤也很多;另外外挂这个问题,有部分玩家总是觉得外挂很多,但实际上真的有这么多吗?有时候多看看自己有多少技术,打不过就练,FPS游戏在当前阶段是少不了外挂的,但也不是说你就经常遇到外挂,我打了这么久,也没有明显感受到外挂有多少;最后挂壁们耗子尾汁。。。
