南阳对《明日方舟》的评测

2021/02/1841 浏览综合
作为以塔防玩法为主的明日方舟,同时也吸纳有二次元与日系画风的元素,并结合以抽卡养成机制,凭借其混合特色在2020年连斩TapTap三项大奖,下面对其游戏主要机制与内容进行简要点评,希望能成为你的新宠游戏!
板块一、游戏剧情介绍
背景发生在泰拉世界,以恐怖多样的自然灾害“天灾”为线索,导出“源石矿物”的存在,与随之而来的“矿石病感染”与“感染者”,由此自然而然的浮现出各地不同目的的组织,而你将担任其中以拯救所有感染者为目标的感染者组织的领导者“博士”,负责战斗指挥与调度
游戏剧情图例展示
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(源石矿物)
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(激进感染者组织——整合运动)
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(天灾洗礼过的大漠城市废墟)
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(右边是作为博士的你;左边是你的组织的公开领袖)
板块二、主要玩法与机制
玩法类似保卫萝卜,战斗目标为保护我方蓝色目标点,歼灭所有来犯的敌方单位,根据许可范围内的漏怪数量给予不同的星级评价与奖励给予;玩家参与关卡战斗基本都需要消耗“理智”(简单来说就是体力消耗),以换取关卡奖励
玩法机制展示图例
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(标明进程的各项数据,可自动代理与人工接管的过关方式)
板块三、日常养成、抽卡与建设材料获取
有明确的分门别类与开放时间顺序,所需肝度较低,养成元素在这里得到非常明显的体现,是日常消耗时间最多的地方,也是培养干员重要的一环
材料关卡图例展示
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(均重要的资源轮换获取关卡)
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(每周自动刷新的抽卡材料获取关卡)
板块四、交友系统介绍
可选择好友助战单位用于实战通关,还有每日交流奖励,能够拓宽资源获取途径,且一定程度上降低关卡难道,不足的是目前无法与好友进行交流,缺乏“世界”对话系统
交友系统界面图例展示
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(搜索查看玩家好友、更改支援单位)
板块五:主线剧情关卡
更加详细的介绍世界局势与故事进展,不同的出战任务最后总会引出不同的剧情隐情,自设的选择回答能够触发人物不同的回应,某章内所有的剧情在任务的开始走向结尾中渐渐浮出结局与留下悬念;
主线关卡同时也是养成材料的另一大来源,不同的关卡有着不同的掉落物与掉落概率
主线关卡图例展示
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(大章收录各个小关卡)
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(关卡特定标识与掉落物明示,以及多种模式,在首次三星通过后还将解锁代理作战)
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(主线附加关卡挑战与剧情关卡;剧情回放)
板块六:奖励机制
每日、每周、主线通过、重大活动节日或是更新均有各类奖励领取,减轻玩家资源压力
奖励列表图例展示
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板块七:商店与编队页面介绍
日常的消费兑换中心,对于氪金要求不高;快捷的编队功能,减少不必要的时间浪费
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(多选项商品,对于氪与不氪的玩家都比较友好)
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(完备便捷的编队系统与自主编辑的编队标识)
板块八:干员养成界面与其他资料一览
明确的养成方面选项与基础面板直观一览,且设有默认携带技能,减少不必要的繁琐操作;干员附加资料,使玩家更好的了解自己的干员的相关故事,拉近感情距离
干员养成界面与其他资料图例展示
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(干员的详细数据反馈与各样的养成选择方向)
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(标明干员画师与声优,并配有完备的,运用亲密度机制解锁的语音与相应资料。注:当前版本在部分干员中还时装了密录和模拟作战系统)
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(明朗的干员关系图,方便玩家了解。注:当前版本已经将关系网进行了大更新,阵营分化更为直观)
板块九:游戏卡池与保底机制
获取干员的主要渠道,能够给玩家更多的抽卡体验
抽卡机制图例展示
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(标准卡池的保底机制一览)
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(明确的时间等卡池信息)
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(干员获得的额外补充渠道,最高可获得六星干员)
板块十:基建(家园)系统
丰富日常的基础升级材料获取地,同时能够培养工作与助手干员的亲密度,配置有横版视角与触摸系统
基建图例展示
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(分工明确且具有选择性,不满意还可以选择性重建,且材料全额返还)
板块十一:活动功能介绍
期间通常能够获得限定干员与众多养成材料,同时提供全新挑战难度的活动关卡,是玩家最能感受到官方“温暖”的时候
活动图例展示
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(拥有明确功能标注的活动界面,不同难度和开放时间的关卡挑战)
板块十二:综合点评(重要部分)
1、音效
明日方舟的音乐制取大都由塞壬和starset乐队承包,在游戏各类场景与人物主题乐曲方面均有涉及,且旋律或激昂、或悲凉、或活泼等,单曲数量或是纯电音居多,主题特色非常明显,大都以生存的战斗意志为主导,对于玩家的作战代入感非常强烈,即便是日常听赏也能照样热血澎湃
2、美工
明日方舟的美工无疑也是游戏的一大亮点,相对其他二次元立绘拥有一种棱角分明的锋利感,对于人物线条的勾勒与阴影的处理都非常到位,色彩上也有着浓淡的合理过渡,凸显出人物的真实感;其次对于场景的绘画建模细致,不同的环境拥有不同的气候效果衬托,包括雷雨的闪电、荒漠的风沙以及高楼的气流等等
3、声优
豪华的声优阵容无疑也是非常具有吸引力的亮点之一,由于其干员数量仅目前就已达到一百之多,即便其中有少量重复,但依然可以看出其声优数量之多,且其中能看到有诸多的知名声优,如原优子、种田梨沙等
4、剧情
诸多不同地域、时间的组织剧情连接在一起,形成庞大的时空世界观,采取传统的末世主题,对于人性的刻画与对自然的敬畏与感慨情绪在期间不断流露,剧情波澜起伏,且常常以死亡作为尾音,令人一时间难以接受,感到异常伤感,它舍弃的是美好的结局,换来的是真实性的咏歌
5、养成与福利
作为塔防游戏,明日的养成难度并不高,且对于肝的要求可以说是比较低的,因此大部分玩家通常都称之为“养老游戏”,上线后干的事情统称为“收菜”,由此可见其轻松的养成容易度;福利的发放是一直以来的好,因此对于氪金的要求并不高,当然如果是对于收集比较看中的朋友那当然还是有所要求
以上就是对于明日方舟这款游戏的主要介绍与分析,如果感到兴趣有所跃跃欲试的话,那么就快点下来试试吧