TapTap 编辑对《百分之一》的评测

2021/03/12220 浏览综合
这实在是一款很难评价,甚至是很难介绍的一款游戏。在《百分之一》里,你可以玩到基于LBS的宠物捕捉,可以玩到AR模式的第一人称射击,可以玩到卡牌对战,可以玩到消消乐,可以玩到剧情解谜,甚至还能听音乐看漫画……
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搞得那么杂,真的能好玩吗?
这个问题其实有点见仁见智,有的同学会觉得内容丰富可以想玩啥玩啥,但有的人就会在体验到游戏乐趣之前就因为不知道该干啥而直接被劝退了。其实我个人比较倾向于后一种,但工作态度认真负责的我肯定不能就这么跑了,所以还是坚持玩了下去,绝对不是因为游戏的立绘比较涩,也不是因为丸哥等着我的稿子。
在熬过了迷茫期之后,发现游戏的玩法虽多,但却并不算喧宾夺主,大多数还是为了收集卡牌而服务的——那收集到了卡牌自然就要去对战呗?所以我当时就在评价中把这个游戏定义成了CCG。
但官方却在回复里强烈表示,自己是TCG(Trading Card Game)而不是CCG(Collectible Card Game)。一开始我有点纳闷,但又去看了一下游戏的宣传,发现我无意识间把这个游戏最大的卖点给忽略了——实体卡。
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本以为只是一个哗众取宠的噱头,但没想到官方却是认真的?是的,这个游戏所有的卡牌都有实体卡,当你在游戏里收集到了对应的卡牌,并且满足了一些不怎么苛刻的条件后,官方就会把实体卡邮寄给你。
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实体卡的作用不仅仅是收藏和线下对战而已,在游戏中开启相机并扫描卡牌之后,立刻能获得对应的卡牌,还能解锁立绘的Live2D特效。
这摆明了就是鼓励玩家之间互相交换卡牌,那确确实实就是一款名正言顺的TCG了。
不仅实体卡打通了线上与线下之间的通道,游戏本身也包含了相当多的meta元素。例如高仿手机桌面的UI设计、输入玩家的UID即可拨打语音电话、调戏引导AI会套出它的QQ号等等,加上前面提到的LBS与AR玩法,让游戏与现实之间的距离似乎不再遥远。
这款游戏的开发者们是相当有野心与理想的一群人。用游戏与实体卡并行的策略,来挑战被几位巨头占领的TCG/CCG市场,这条道路不曾有前人走过,结局如何也尚不可知,但我仍然愿意为敢于创新的他们加油。
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