《百分之一》
修改于2022/10/0484 浏览综合
由某位玩赏的名字得知这款游戏,也关注了蛮长时间。说实话,我或许和他同样期待游戏的公测,但真正体验下来却一言难尽。
◇体验流程

刚进游戏我就被简陋的UI吓到,随之而来的是随性的剧情,或者说它也能叫“新手引导”?大致说明了游戏主体构造,并强调“实体卡”是其最大卖点。然后我就同大部分玩家一样,被孤零零扔在“手机”主界面,各种功能需要自己寻找并阅读教程,甚是繁琐。

应用商店里的小游戏很多,若是单拿出来做游戏或许也不会太差。不知是否为开发者的疏忽,《百分之一》主体的卡牌应用竟藏在“商店”最里层,名为“决斗王”。实际体验下来,除去部分动画让人捉急外,“核心”玩法还是有那么点味道的。

随着游戏后续剧情的发展,多端联动出现了。例如玩家可以指导漫画家百希画出真正存在的漫画:

而百希的粉丝群,实则就是《百分之一》官方交流群:


从这方面来看,开发者的脑洞确实挺大。
当然我也没忘记自己的目的:白嫖实体卡。名为“败家”的应用就是RMB游戏商城。点进快递页面,2k点数可兑换一张快递券,每12小时签到获取5点,看一条广告得10点,每18小时刷新5条广告。也就是说一个多月可白嫖一次,这获取难度可不比养龙小。细算下来,有些想打退堂鼓了。

◇简评
游戏的创意确实不错,采用类似于《指尖战争》的虚构现实模式,将两部手机融为一体,以“电量”作体力,以“应用”作玩法,电话短信GPS等一应俱全,甚至能看出后续添加更多功能的动机。
开发者的愿景也很美好,将《百分之一》打造成社交平台,这样的社区化游戏其实也有先例,类似于《摩尔庄园》,它同样将泡泡龙、三消等小游戏加入其中,并大力开发家园和聊天栏功能以维持玩家活跃。

因此,将各种玩法塞入主体并没有问题,《原神》都加入塔防和音游了。但若是在丰富游戏玩法的同时失去自身产品的定位,那么一款没有核心的游戏,又怎能留得住玩家呢?更何况TCG游戏本身就缺乏养成类拥有的用户黏性,而“养成”与核心“卡牌”只是你游这部“手机”茫茫应用中的一粟罢了。

正是由于太过面面俱到,游戏简单的玩法看起来臃肿而又复杂,卡牌之外的扩展玩法却又味同嚼蜡。就如我手里这部小米10“水桶机”,塞入丰富的功能,却没有自己真正的创新。

然而你不能说小米10差,因为这些功能都很实用。但《百分之一》是款游戏而不是手机,玩家真的需要那么多毫不相干的功能(玩法)吗?
就算开发者往沙中丢入一颗金子,或许也会被漫漫黄沙所埋没吧。