对CODM现况的改进方向反馈(千字长文)
修改于2021/08/20896 浏览综合
前言
使命召唤手游作为一款高质量射击手游,斩获过多项国际大奖,是我国游戏移植的优秀模范。
但作为这么一款在国内外美名远扬的游戏,仍然面临着诸多问题需要去重视,不应该装死。今天这篇帖子是专门做给游戏制作团队的建议反馈,篇幅较大。
第一部分
武器体验篇
1.射击
首先一点,在任何fps游戏,无论是端游还是手游,射击都作为游戏的核心元素。而提升射击体验,需要加强枪械打击手感以及动画流畅性,相对应的配上清晰的枪声,游戏命中反馈也是重要的。
打击感
而打击手感目前仍然不够好,首先是对端游16的打击感还原跟老cod的枪械有冲突,所以两者之中选择了相对而言更好的cod16作为参考方向。但目前一系列老枪械仍然打击手感没有足够打磨,打击手感的风格不一,导致了游戏显得不够统一。
所以策划现在慢慢将类似cod16的打击手感下放各类枪械是正确的选择,但部分枪仍然不像,需要改进。
很多时候搬过来的正作打击感还会抽帧相当离谱,让本就不丝滑的游戏更加僵硬。
开火火光枪身反射
无消音消焰器的枪开火时候需要有一定的火光反射让它更加完美,该项功能曾长期存在于2019国庆前的内测服中,但正式上线的时候马上被砍掉了,令我十分悲哀,如若单纯作为一个设置按钮保留也是好的。
腰射开镜转动视角枪械对应着晃动需要重做
另外枪械随着移动视角改变角度及方向也对游戏至关重要,对手感的提升是巨大的,不仅仅是腰射状态,开镜状态同样需要枪械模型随移动视角动态变化,目前codm只有一丢丢这种感觉,并且codm的动态枪械视角极端拉胯,最重要的是!开了火就没有了,衔接的很不到为。并且codm作为一款上线近三年的射击游戏,开镜时候转向移动视野的时候枪械晃都不带晃的,能动,只能动一丢丢的体验令人寒心。连和平精英都上线这么几年,历代cod标配的一个机制,手游一直不做,不免太令人心寒了。尤其是开火就连一点点移动都没有,只有开火动画僵硬的持续着,codol就是靠这个提升了手感,想想codol没有开镜转动视角枪械一动不动,这游戏还有手感可言吗,那不笑话一个吗。同样这个缺席了这么长时间的功能急需尽早补上。并且开镜的时候走路也应该相应的去晃动。
2.枪械品质
在早期,移植进来的枪械总是模型阉割幅度较大并且清晰度不够,导致了后来的一系列问题,需要现在补上,枪匠也需要重新制作。
而枪声以及枪械清晰度可以默认低品质,设置里提示说内存充裕或者配置高的可以下高清材质及音效补丁,学学人家明日之后吧。
3.衔接不当
在很多时候你会发现枪械走路时候开镜它会完全没有任何挪过去的动作,直接一闪手就到那边开镜了,直接复位,这个问题通过qxr可以看的非常明显。并且部分枪当你在开镜过程中开火完全没有任何打击动画,衔接的十分僵硬,甚至卢卡斯有时候关镜太快拉栓会拉一半,左轮狙也是,而现在我希望策划可以开镜过程中开火套上开镜时候的开火动画,这样大大减少了僵硬程度,万一后期枪械开镜转动视角枪械动态化了可以将开镜过程中也作为这一机制的一部分,大大保证丝滑程度。
4.收藏家皮肤
目前金皮以及白金皮肤质感拉胯,大马士革鲜艳程度也不够,需要尽快优化,满足玩家需求。
第二部分
游戏风格问题篇
1.地图
地图大多搬字mw和bo系列,而这两个系列的风格差异较大,mw和bo系列都有许多阴间和阳间地图,搬地图最好尽可能搬运一些原版就画质高且阳间的地图,并且避免阳光直射眼球的视觉效果,但光影效果需要加强,并且老图的重置也希望可以跟进端游的重置来进行搬运和调整。
2.游戏界面
主界面
游戏主界面具有满满的腾讯风格,这种风格已经在各类腾讯游戏延续良久了,但玩家希望看到的并不是过于移动化的界面,而是类似于端游的宽敞弹窗少的界面,希望官方可以调整界面布局,让游戏主菜单更加清晰且接近cod17风格。
枪匠界面
枪匠界面目前背景比较亮,如若替换成端游惯用的黑色背景,并且加上强烈的光照使其具有反光效果,凸显枪械质感,让游戏画龙点睛,并且枪匠的ui字体也需要进一步缩小,让设计风格不过于臃肿。
3.游戏观感
游戏目前在小地图画质非常精细,但在大战场的地图之类就显得画质较低,尽管开了最高画质,贴图仍旧很糊,希望策划早日提升游戏纹理清晰度,并给出一个高清纹理爆包下载选项,让手机配置低的玩家能够流畅玩,高配置玩家可以流畅又清晰。并且游戏画面渲染需要加强,早日将清晰度达到1080p,优化部分清晰度渲染,避免枪械拿在手机是糊的,放在地上却很清晰。小地图也希望进一步开放水反选项,让绿洲等具有水面的地图有着更好的画面表现。也希望CODM早日升级引擎,使得游戏更加精细且流畅。
4.枪械
部分枪械质感需要一定的打磨,并且很多枪械与端游相比被改的面目全非,模型缺失也需要时间补全,枪匠模型的优化也是需要的。并且枪械带了瞄准镜后开镜视角靠的很近,是手游开镜一贯的作风,虽然让瞄准更方便,但牺牲了很大程度的颜值,希望能够在设置里用一个按键,叫精确瞄准,关闭情况下枪械开镜视角和端游一样,都是离得远却能看清枪械细节,而开启状态则和现在一样。
枪械视角也应该以卢卡斯,mp5,drh为蓝本进行部分枪械的调整。
开火时候可以适当减少火光并大大加强烟雾效果,在换弹过程中也加入进去,提升游戏质感。
第三部分
游戏平衡性篇
仅枪械
枪械平衡性是本篇的重中之重,我会给予建议和调整方向,在爆发性能和射速以及射程方面给予我自己的建议,并会列表表现我现在的设想方案。
在爆发力方面,希望策划可以从细分枪械部位伤害开始做起,在枪匠2.0上线之时,大改武器伤害倍率,让每把武器都会根据部位细分伤害,从而调整ttk的可变性,并且更吃重枪法和爆发,提升胸部倍率,大大提升爆头倍率收益,削减臂部伤害。并且调整大部分枪械射速和射程,让游戏处于更加平衡的状态。
而且射程都需要大大加强来满足大战场地图模式下枪械发挥水平。
ps 该内容本为视频稿 因时间限制而无法完成 希望能够申精谢谢 也希望加强下mw11谢谢