歪,在吗

修改于2021/08/19616 浏览综合
康了一下论坛里刷到100来层的楼
还有以前的一些帖子
也不能说玩家欲壑难填想太多
游戏确实有一些没有必要又不太合理的地方
就是他很明显的降低了游戏体验但并没有刺激玩家的氪金欲望
总结一下目前看到的建议
1.【活动周回本的快速战斗功能】
已实装。
这也是为什么我会建这个楼,运营说是有在看有计划在改。
2.【行脚商的铜币购买功能】
目前行脚商只有屁桃商品,讲道理值得买的只有打折金铃铛和打折挑战券(3张,多买一张都是亏)
这属于上辈子都没出现的迷惑操作
而锻冶屋不出货的我已经腰缠400W铜币根本没地方花
复活开服起就有人提出
但还未实装
3.【消耗体力的见闻选择功能】
8月12日更新后的呼声
由于体力十分金贵,而家具币什么的根本没有需求
红色见闻也没有质的飞跃
基本上属于没人会派遣而占着见闻位的迷惑功能
而且根本没人会因为这个花钱去买体力或者买刷新吧?
原来好好的为什么要找骂呢
暂无官方回应
4.【卡顿优化】
切场景,进武士寮等等都会非常卡顿
2018还能忍,2021年了真的很少有游戏这样了
暂无官方回应
5.【卡池优化】
呈现的问题主要包括:卡池轮换太快、保底不继承、没有常驻池
当然这游戏小保底浅,保底机制非常透明导致池子呈现了这种结构
但这个结构依旧比较怪
因为不是绊卡感觉还是差不少的
通常的游戏:
特选卡池轮换快,会有隐性的保底继承机制
特选卡池轮换快,保底不继承,会有可积累性井票兑换机制
特选卡池轮换快,保底不继承,没有井,那么大保底通常比较浅
特选卡池轮换快,保底不继承,没有井,保底深,那么大约开服一年就跑路
宁是哪种???
6.【邮箱排序优先度】
通常是快过期的邮件在上面
但剑刻正好相反
如果没记错刚开服送体力外加我还坚持买体力那会儿
就因为这个设定经常忘记取,导致亏了好几封
7.【礼包性价比】
让氪佬喊出礼包不值真的是活久见系列
许多游戏用脚做游戏用心做礼包
有没有氪金限定暂且不提,资源收益多半得让人产生消费冲动
但剑刻的礼包呈现出
不买好像少点东西
买了好像没啥意义
就很迷
8.【UP活动周历】
除了周一固定的日常加屁桃之外,这个周历完全没看出有什么意义
除了开服期间就只来了长达一周的莲台UP和现在的主线UP
CQ当年设定这个功能,是为了告诉玩家特殊地牢开放时间、WB轮换顺序的
许多游戏设置这个功能,是因为有定时开放副本
剑刻会显示UP活动,但实际上根本没有什么UP活动,几周几周都是空白
十分迷惑
你就不能固定一下,或者预先排好一下
比如周一日常屁桃,周二主线关卡UP,周三莲台UP,周四常世UP,周五幕府UP,周六主线关卡挑战饭团消耗半减……之类的吗
而不是突然想起一个UP活动开一周,想不起就空在那
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