游戏革新的建议
2021/08/201982 浏览建议反馈
首先我能确定,老萧你不是想拿这个游戏当跳板,不然也不会再ui被骂后出来发道歉信,既然要做,那么就要做的好,你赚的开心,我们玩的开心,下面是我对于游戏的一点建议。
①游戏职业的平衡性太差,各职业之间的差异太小。
平衡性嘛,要解决很简单,要么增强,要么削弱,在不转职的情况下,医生前期最强是毋容置疑的,而拥有盾精通的拳击手,在近战领域遥遥领先,那中期过图优势显而易见,后期的神射用枪更是大显神威了,而猎人,确实是一个从头弱到尾的角色,宠物的种类少,战斗力弱,获取渠道苛刻,无疑是加重了猎人的负担,更不用说猎人之心所给予的专属技能,前期弱后期没啥帮助。(宠物我们后面会具体说)职业的不平衡,也造就了组队系统的扭曲,如果无法转职,队长宁可要四个医生,也不会要一个猎人。
平衡性说完了,就是各职业的差异了,首先,能够转职,无疑是好的,能让玩家实力更强更全面,可转职的设立,让大家没有任何的区别,俗话说的好,人无完人,在末日的大背景下,一个各项精通的人真的可能出现嘛?所以,专精才是符合现实的,即使现有的转职系统不改,也该推出每个职业独有的东西,是其他职业不能通过任何手段获取的。简单举个例子∶猎人可以携带更多宠物上场,但仅限于开局职业选择的是猎人的玩家,医生可以通过配置不同种类药物给予角色或者对友不同的buff,军人更容易命中敌人,生存能力强,并且队伍子弹和枪械的制作更加得心应手(耗费材料减少),拳击手拥有更好的战斗技巧(攻击有概率晕眩,武器有利几率造成撕裂)这些只是我个人建议,不喜勿喷哈。
然后是革新,也就是我最想表达的,职业的多样性,准确的来说是二级职业,甚至三级职业的多样性,简单举个例子,医生完成特定的任务,可晋升成为巫医;西医等,在保留医生原有技能的情况下,推出特殊职业的新技能。做起来肯定是难的,但是革新嘛,就是啃硬骨头,慢慢做也行,也可以在老区或者新开体验区试验嘛。
最后说一句,个人观点,不喜勿喷,如果反响不错,我会出下一期,也就是武器种类,拜拜!![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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