致从未回复过建议的瑄哥

2021/08/20157 浏览反馈
我算是一个老粉了吧,从疫情关注到现在。
关注的理由也不是什么游戏好玩,而是看着更新日志消遣。
我只能说小瑄从更新态度到游戏本身都不好了。
首先说更新态度:
从最开始学编程时的日更,到整个暑假不发一个视频。
哪怕说是忙,似乎也不可能有当初米线的时候忙,可却确实是拖更很久。
如果说是为了学习新东西,那也没必要一两个月发一个视频,现在这个更新速度感觉是更像弃坑了一般。
第二是游戏本身:{问题十分严重}
显而易见,从开始的普通到因果律总共也就只划分了10级,这样的后果也是十分严重的:每一级升级后都会有一个类似于脱胎换骨的实力提升,玩家便会注重于提升你随手一次设计的等级,而忽略你每一次版本主要的装备更新。导致一个后果就是如果先升级再玩你所谓那些新怪物和玩法,只会因为可以秒杀的怪物和属性低下的装备而感到索然无味;如果先玩玩法再升级就会导致等级跟不上那固定的怪物潮等级,存档也就近乎废掉。
你设计的品质划分是因果律为最强的武器,但是仅仅只是一个0.3左右版本就发布的世界boss,已经达到了那个水平,并且饱和。那么后面你提出的太空?地狱的设想又有什么空间去实现呢?全部秒杀是吗?
并且武器也有许多强度定义错误的。比如你认为很NB的御天狼魂杖,看上去一召来一个4级怪,不过实际上还不如一把正常武器好用,甚至还会因为狼封住走位被森林之羽等的技能击杀。而炽热光剑却是一刀2w,蓄力还能来五六道光波的神级武器。更加难以置信的是炽热光剑的制作方法比魂杖似乎还简单点?那这个设计的性价比未免过于“公平”。
技能也像是随手设计,前面两个疾跑的还可以升级成瞬移,还能无视地形,让我不禁怀疑只是作者想要这个技能,而非这个游戏需求是这个技能。
至于游戏内的机制,更是十分不亲民:
击杀的怪物不以经验形式,却将经验浓缩成一颗颗宝石,还要手动服用。那后期的怪物潮量有多大?我敢说宝石的重量绝对占背包三分之一往上,并且还和其他无用的掉落物掉在一起,导致想要宝石只能先一个个的捡,再扔出去垃圾。直接将他变成经验形式,不应该是更省事吗?同时也能让有的人不量产顶端账号。
自动食用更是毫无指定性,有的时候把诺丽果等稍稀有的物资吃掉也毫无察觉,不要求更多,只要求能让自动食用有一些指定性。
像箱子类的储存物品,可以直接被所有玩家拿走,那为什么不设置一些密码锁,权限锁呢?偏偏要玩家吐槽物资被拿走,还在这里怪玩家无脑?
一键扔的也不是十分亲民,为什么不设置将背包里的物品归类,然后设置每一种要丢多少个呢?举个例子,我有4组银杏药丸,1000多把炽热光剑,我点开这个UI就可以看到的是:
你要扔掉些什么?
然后在炽热光剑,银杏药丸的下面有一个数据的填写,比如1473把炽热光剑,我最多可以设置丢掉1473把。
至于其他的我个人觉得无伤大雅,对于我个人游戏体验差的就这些
希望怪物狂潮多多采纳玩家的意见,多多测试即将上线的物品。不要将重心偏向于“新的”,而是要优化旧的,不要让人认为这是款靠抖音粉丝带起来的虚高评分的垃圾游戏,而是真正让taptap和好游快爆游客任可的好游戏