【每周杂谈④】久违的一点碎碎念

修改于2021/08/20424 浏览综合
今天黑悟空的新演示上线了,不知道大家看了没有。作为一个小团队,我们看完之后的唯一想法就是,确实厉害!除了羡慕的同时,也希望我们也能慢慢积累经验并进步,在未来也有机会开发相同品质的游戏,将我们的最终目标 —— 做一款好玩的沙盒游戏呈现给大家!不过作为一个还没将作品展现给大家的新人团队,现在属实还是难以望其项背的阶段,还得默默沉淀来厚积薄发。
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-油 管的这个评论很好的代表了我们的想法。--【啊,这音效。啊,这音乐。啊,这怪物。这游戏只能说看着叼炸了!】-
这周整个开发团队也是忙的团团转,因为一些计划上的不严谨,导致开发进度被影响了,重新反思之后团队及时做出了调整。好在最终还是按计划完成了“无尽回廊”的基本内容开发,虽然现在还有许许多多的细节需要填充,但是基本玩可以体验了。这次测试应该也会先放出来听取大家的意见和建议,进行优化。
无尽回廊是团队正在开发中的rougelike模式,目前只是完成了系统雏形,其中的分支系统、卡牌效果、战斗方式等等内容还需要后续的开发。这边也小小的展示一下,欢迎大家拍砖~~
所以,各种原因之下,原定的测试时间还是咕了一周。不过这也是吸取了上次测试时的教训,为了给大家带来更好的游戏体验。不过不用担心!这次的游戏内容已经基本按计划完成了!周末团队也会继续加班测试来完善剩下的细节,就请期待我们8月25号的测试吧!
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