对于卡牌的看法(玩家)
修改于2021/08/23171 浏览同人专区
虽然不会画卡面就只能先放点数据了
关于玩家的基础设定是
玩家(普通)
最大HP为1000点
玩家初始MP为300点,每过1回合增加10点,最大增加100点
玩家初始SP为50点,每过1回合增加8点,最大增加40点
玩家伤害为65
玩家法术强度为50
玩家速度80
玩家暴击10点(暴击率=((暴击+50)/5)%,也就是现在是12%的暴击率,平均每1点暴击增加0.2%的暴击率)
玩家防御10点(实际物理伤害值=原伤害值-(防御*3)点,也就是现在是减少30点受到的物理伤害,防御最大计入100点。)
玩家法术抗性15点(实际法术伤害值=原伤害值-法术抗性*2),也就是现在是减少30点受到的法术伤害,法术抗性最大计入150点)
玩家闪避10点(闪避率=(闪避-5)*150%,也就是说现在是7.5%闪避率,平均每1闪避增加1.5%闪避率)
玩家格挡50点(格挡率=(((格挡/2)+格挡)/5)%,也就是现在是15%格挡率,平均每1格挡增加0.3%格挡率)
玩家的治疗效率为5(实际治疗值=治疗值*(1+治疗效率/100)也就岁是玩家受到的治疗为105%倍,治疗效率最大100,平均每1治疗效率增加1%实际治疗值)
玩家初始护盾为0,10回合后每回合增加10最大护盾,最大增加100 ,每回合恢复50点
天赋:初心,玩家所有的卡消耗减少10%
玩家(战士)
最大HP为1200点
玩家初始MP为100点,每过1回合增加5点,最大增加25点
玩家初始SP为80点,每过1回合增加12点,最大增加60点
玩家伤害为85
玩家法术强度为15
玩家初始速度100
玩家暴击20点(暴击率=((暴击+50)/5)%,也就是现在是14%的暴击率,平均每1点暴击增加0.2%的暴击率)
玩家防御25点(实际物理伤害值=原伤害值-(防御*3)点,也就是现在是减少75点受到的物理伤害,防御最大计入100点。)
玩家法术抗性25点(实际法术伤害值=原伤害值-法术抗性*2),也就是现在是减少50点受到的法术伤害,法术抗性最大计入150点)
玩家闪避为5点(闪避率=(闪避-5)*150%,也就是说现在是0%闪避率,平均每1闪避增加1.5%闪避率)
玩家格挡80点(格挡率=(((格挡/2)+格挡)/5)%,也就是现在是24%格挡率,平均每1格挡增加0.3%格挡率)
玩家的治疗效率为-15(实际治疗值=治疗值*(1+治疗效率/100)也就是玩家受到的治疗为85%倍,治疗效率最大100,平均每1治疗效率增加1%实际治疗值)
玩家初始护盾为0,10回合后每回合增加25最大护盾,最大增加300,每回合恢复75点
天赋:防护,受到伤害后恢复自身1%生命值,防御+2,最大叠加10层,持续3回合
玩家(法师)
最大HP为800点
玩家初始MP为400点,每过1回合增加30点,最大增加300点
玩家初始SP为15点,每过1回合增加5点,最大增加25点
玩家伤害为5
玩家法术强度为95
玩家初始速度80
玩家暴击5点(暴击率=((暴击+50)/5)%,也就是现在是11%的暴击率,平均每1点暴击增加0.2%的暴击率)
玩家防御5点(实际物理伤害值=原伤害值-(防御*3)点,也就是现在是减少15点受到的物理伤害,防御最大计入100点。)
玩家法术抗性30点(实际法术伤害值=原伤害值-法术抗性*2),也就是现在是减少60点受到的法术伤害,法术抗性最大计入150点)
玩家闪避为15点(闪避率=(闪避-5)*150%,也就是说现在是15%闪避率,平均每1闪避增加1.5%闪避率)
玩家格挡30点(格挡率=(((格挡/2)+格挡)/5)%,也就是现在是9%格挡率,平均每1格挡增加0.3%格挡率)
玩家的治疗效率为15(实际治疗值=治疗值*(1+治疗效率/100)也就是玩家受到的治疗为115%倍,治疗效率最大100点,平均每1治疗效率增加1%实际治疗值)
玩家初始护盾为0,10回合后每回合增加15最大护盾,最大增加150点,每回合恢复25点
天赋:魔力膨胀,法术强度在计算时最终+100点
玩家(召唤)(召唤物扣除的MP上限)
最大HP为500点
玩家初始MP为300点,每过1回合增加25点,最大增加300点
玩家初始SP为25点,每过1回合增加7点,最大增加35点
玩家伤害为55
玩家法术强度为45
玩家初始速度60
玩家暴击10点(暴击率=((暴击+50)/5)%,也就是现在是12%的暴击率,平均每1点暴击增加0.2%的暴击率)
玩家防御15点(实际物理伤害值=原伤害值-(防御*3)点,也就是现在是减少45点受到的物理伤害,防御最大计入100点。)
玩家法术抗性20点(实际法术伤害值=原伤害值-法术抗性*2),也就是现在是减少40点受到的法术伤害,法术抗性最大计入150点)
玩家闪避为5点(闪避率=(闪避-5)*150%,也就是说现在是0%闪避率,平均每1闪避增加1.5%闪避率)
玩家格挡45点(格挡率=(((格挡/2)+格挡)/5)%,也就是现在是13.5%格挡率,平均每1格挡增加0.3%格挡率)
玩家的治疗效率为-50(实际治疗值=治疗值*(1+治疗效率/100)也就是玩家受到的治疗为50%倍,治疗效率最大100,平均每1治疗效率增加1%实际治疗值)
玩家初始护盾为0,10回合后每回合增加50最大护盾,最大增加500,每回合自动恢复60点
天赋:反哺,场上任意友方单位死亡时恢复玩家该单位最大生命值15%的生命
玩家(猎人)
最大HP为750点
玩家初始MP为200点,每过1回合增加15点,最大增加150点点
玩家初始SP为35点,每过1回合增加9点,最大增加45点
玩家伤害为80
玩家法术强度为25
玩家初始速度120
玩家暴击15点(暴击率=((暴击+50)/5)%,也就是现在是13%的暴击率,平均每1点暴击增加0.2%的暴击率)
玩家防御5点(实际物理伤害值=原伤害值-(防御*3)点,也就是现在是减少15点受到的物理伤害,防御最大计入100点。)
玩家法术抗性10点(实际法术伤害值=原伤害值-法术抗性*2),也就是现在是减少20点受到的法术伤害,法术抗性最大计入150点)
玩家闪避为20点(闪避率=(闪避-5)*150%,也就是说现在是22.5%闪避率,平均每1闪避增加1.5%闪避率)
玩家格挡10点(格挡率=(((格挡/2)+格挡)/5)%,也就是现在是3%格挡率,平均每1格挡增加0.3%格挡率)
玩家的治疗效率为-5(实际治疗值=治疗值*(1+治疗效率/100)也就是玩家受到的治疗为95%倍,治疗效率最大100,平均每1治疗效率增加1%实际治疗值)
玩家初始护盾为0,10回合后每回合增加20最大护盾,最大增加200,每回合恢复35点
天赋:迅捷,在命中敌人后增加2速度,最大叠加10层,持续2回合
共同机制:
速度开始决定谁先手出牌,然后玩家局内每有20速度可以抽取一张额外的牌
生物卡在攻击时,每有100速度额外攻击一次
开始时双方不能直接攻击对方,至少经过一回合后才可以
玩家法力不足时可以消耗1HP换取5MP