2021/08/21241 浏览综合
这个得和老玩家提醒一下 许多老咸鱼都知道 原先高攻击是可以一定程度上抵消护甲的 这一点我在极早期版本询问过客服 原始数据找不到了 早期思路是 护甲计算分为三个阶段 一阶段直接抵消玩家攻击力 二阶段百分比减伤 三阶段回归抵消攻击力设定 从这里可以看出 极高的攻击力可以硬破护甲 但这就导致破甲属性在一定程度上和攻击属性重合 在后期版本中 大大简化了护甲计算方式 可以看出 单纯的叠攻击力这一相对单一的思路已经成了过去式 破甲攻击同样重要 开发了玩家思路 在这里我给策划部和客服部点一个大大的👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻(还有一件事 萌萌是真的耐心呀)
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