为什么说公会boss的奖励设定是这个游戏最大的败笔

2021/08/212626 浏览综合
最近大家伙对这个游戏的很多设定意见比较大,各种各样的吐槽帖层出不穷,然而我作为一个放置奇兵骨灰级佛系玩家只是默默吃瓜围观。其实大家吐槽的很多点,虽然确实很坑,但是基本都能体现出一些游戏团队的想法和意图在里面,就是说,骂归骂,你起码能知道他这么设定是为了啥。除了这个公会boss,我想了半天也没懂,属实是脑子没点问题是想不出来的。下面详细解释一下。
大家喷的最多的几个点,简单罗列一下:
1、战力压制系统。大家都知道,手游寿命一般不长,所以策划会想方设法放慢玩家的进度,使其不至于很快玩到顶然后弃坑。我觉得战力压制属于一种没有放置奇兵的数值策划的能力,又想不到更加合理的限制手段时,一种简单粗暴的解决方案。直接卡死战力,使我们不至于只养一队超模,跨级碾压,很快就通关。我没有玩过AFK,如果AFK就有这样的战力压制系统的话,那就更加好解释了。直接照搬嘛,也不用动脑子了岂不美哉。这个设定确实会极大限制游戏的可玩性。战力的重要性比阵容配置都高了,大家还有什么心情去研究各种阵容呢?无脑提升战力就完事了。但是官方会不会改呢?我觉得很难完全移除,最多就是低战力时的debuff和buff下降一点。
2、氪金。这游戏弹出氪金礼包的频率和方式属实令人大开眼界。熬夜伤身,送您一个礼包,只需30元哦。这个其实也没什么好说的,赚钱嘛,不寒碜。就是咱是不是可以矜持一点,别整的急头白脸的有点不优雅。
3、这周的活动。万众期待的活动出来了,一出还出俩,实在太良心了。一看,一个花钻一个花人民币。对于普通玩家,持续一周的活动其实三分钟就做完了。确实坑爹,确实被喷活该。但是即使这样也是能解释的,准备时间不充分,没有开发新的活动,所以仓促开启。官方人员道歉了,也说请大家关注后续福利活动。那我这个佛系玩家其实还是能忍的。
4、卡金球。大家经常说金球获取渠道太少了耗费太大了根本不够。其实就像第1条中说的,也算是官方限制玩家进度的一种方式了。这我又不得不拿放置奇兵出来说话了,想当年大家资源一囤就是一个月,几个星期阵容一点没变化也很常见。所以卡个资源什么的我也能忍。当然我也不能拿我自己的接受能力要求其他玩家,大家该喷就喷哈。
5、冒险笔记。很多兄弟说这个玩法很阴间,玩了一天都通关不了。我自己的话倒没什么感觉,毕竟没有时间限制吗,想啥时候玩就玩,我拿完1000金球后就没碰过了。可能很多兄弟刷了n次脸黑凑不齐雕像,很急,发个帖喷一喷也正常。但是我觉得这个玩法再怎么样也不会对游戏本身有很大负面影响。
以上5点应该是近期大家意见比较大的几点了。问题肯定是有的,也有很多需要优化的。但是我个人觉得都还好,我有些不爽,但是不至于让我弃坑。下面这位就是重量级了,是我认为目前最需要优化的一点,因为这个是目前唯一让我破防的。
公会boss按伤害排名发奖励,1-3吃肉,4-10喝汤,剩下的兄弟们吃屎。十几名的会员只拿20钻,我不知道这个奖励是哪个天才想出来的,我就想问问20钻在这个游戏能干嘛?1级公会25人,3级公会35人,但是奖励的比例没变,还是10名之后吃屎。那更高级的工会呢?50个人的公会,40个人吃屎??那谁还继续呆着,谁不跑?但是,想找10人小公会?也不行,因为boss需要至少20个人活跃玩家才能一天一开。我真的想nm一大耳刮子抽过去问问你这么设定是图啥啊?前面几点你要么图赚钱,图压玩家进度,你公会boss设置成这样,我都想不明白你是要干嘛,纯恶心人是吗。官方的那个小葫芦妹妹能不能帮忙问问,这个会不会优化?
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