2021/08/22707 浏览综合
这游戏初期本来是有着爆火的品质,但是为什么会迅速衰落下去。关键原因是pvp玩法和种田养成玩法的本质冲突。
1.恶意pvp惩罚即使是已经平衡了的,但是一个人畜无害的生活玩家被同阵营强制pk会产生撕裂感。然后退游。
2.恶意抢怪。这是一道完全把新玩家拒之门外的坎。要知道从普通怪物到巨兽的难度跨度本来就大,新玩家的能力提升过程并不连续,当挑战突然升级大部分新玩家就会放弃,并不是人人都玩过怪物猎人并且喜欢它。然后辛苦20分钟打的怪被抢。退游。
3.玩家对建筑的恶意破坏。建筑破坏的惩罚机制并不是抓去坐牢就可以衡量的。恶意pk被抓还能让被害人感觉有人罩着的心里补偿。建筑破坏对于倾注很多心血的人来说就是毁灭性打击。虽然到现在改了很多,但是只要建筑还能被恶意破坏,大部分玩家心理都是悬空的。
4.该在阵营上做pvp活动引导的不做,同阵营之间倒是互相倾轧的厉害。你让占大多数的弱势玩家根本没有归属感,甚至没有一个落脚之地。
5.看看现在手游排行榜的游戏要么是养成要么是合作对抗。这种纯粹为了刺激人情绪的游戏根本走不远。因为现实生活本来就尔虞我诈,没有人愿意在游戏里还要卷并且同阵营倾轧。更没有lol之类合作对抗的体验。
6.正所谓种豆得豆,你们在老玩家里搞调查改游戏是真的逗,这群逼可是卷王啊。没发现越卷人越少么????新玩家要的是什么你们知道吗?