游戏修改以及这测的反馈建议

更新时间2021/8/22331 浏览综合
先说现在游戏现况,拉扯视野对决没有,套牌一个比一个毒瘤。除了毒瘤牌组就是一种一本兵横行天梯,平衡性真心劝退。从之前一玩几小时到现在上去打俩把就懒得打了,半退游状态。甚至于22开局飞机会吃瘟疫的bug没人反馈都不知道,可想而知现在博弈基本都不需要任何视野信息判断等等,纯兵种碾压。毒瘤奶锤打法大家应该都体验过了,还有兵种的问题。哨兵到羊角再到机师。虽然一次不如一次离谱但是这些一本兵强度真不是其他一本兵能比的。 问题先说一下,第一个就是游戏机制导致快攻和雪球收益过高。就拿我们同样12个兵对12个兵,我兵全掉,你兵还有6个。在不加速泉水的情况下。俩个人的补兵速度永远都是一样的。其次冲家rush的时候怎么可能让你踩泉水补兵呢。差距永远都是6比0因为一本兵速度都是一样的。雪球会越来越大最后可能滚到24比0,滚到24人口的人口惩罚可能才会慢点。24人口,12个一本兵,硬拆都能把家拆了吧。所以我推荐新加一个人口惩罚。12人口以上也会有人口惩罚。限制雪球速度,让快攻需要把经济分到一些到分矿。而不是前期道具买满一波雪球直接压死。 第二就是近战远程兵种练野差距太大,导致现版本兵种过于单一。没有单兵的微操很难控制单独残血的小兵。拉旗子又会影响整体的输出效率。而且你游的黄色矿点也很离谱,瘟疫效果。远程可能刷这个一点血不掉,近战刷这个野点可能都要去世。还有骑士矿点没有控制也会很影响刷野速度。导致大家都用远程刷野了,因为不会掉兵掉状态而近战刷野效率慢还会掉兵。这让近战兵种很难出头。 第三点就是坦克炸弹人拆家的流派问题。三本被对面下坦克和炸弹人很难守住家。且这种单位会无脑优先攻击建筑物。为什么不试着出一个攻城伤害降低其他种类伤害提升的天赋来应对这种偷家流派。
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