策划搞玩家心态有一手
2021/08/23379 浏览综合
调整选手题意这么差就怎么搞。
强哥以前厉害大佬玩得多是吧,老子就削你跳跃cd把你手感搞差,我看你们玩不玩;
穷奇巅峰时期厉害是吧,老子也把你跳跃cd削了,给你大招搞个bug,隔空砸人,还有大招迷之平移,有bug我不修,诶就是叫你们少玩;
老兵猎手神焰恶心是吧,我就不削,玩家反馈老子也不听,我眼里只有数据,这几个数据不高不用削。什么?玩家觉得恶心?有数据嘛?游戏要以数据为本,体验在数据平衡面前算啥啊;
蝶魔炮自身被集中判定迷,诶我也不管,数据最重要了,判定什么的能比嘛;
火武手感烂攻击迷,勾人必死,数据在线就行了,管那么多干嘛,数据为本嘛;
后期出的超凡武器被动技能越来越烂,老子给你加一点数据就算好的了,别的武器都没加数据的;
以前迷雾叠地雷bug,本来一个娱乐性的bug他给你修了,而那些恶性bug给你留着,马琳开大还是有些问题,独狼飞机回血还是迷,收割的大招有时候还是会给你莫名其妙飞顶上去。恶心的东西就一直留着,老兵猎手神焰之流在排位团队异常常见,来个魔炮飞将什么的完全就打不起来,双方一边压一边苟,游戏体验都不行,质量局越来越少,我不确定匹配是怎么搞出质量局的,但我可以确定质量局很少有这些毒瘤,双方都使用利于队友游戏体验的选手进行良性竞争,双方打的都痛快,为什么烦老兵猎手神焰魔炮还有很多压制和狙?挨一下烟至少69,被猎手莫名其妙狙个爆头肯定也难受吧,一些占位突袭也不好摸过去,要耗位移,耗了有时候还不好逃跑,吃血包没回满露头被神焰球叮一下就断了谁会舒服,露头挨一放榴弹要打魔炮还不一定打的到,几个榴弹把路一铺又不好走……这些东西都让玩家放不开手脚,谁想萎缩着打呢,行动受限跟在监狱里无太大差别,一个游戏连让玩家自由活动的能力都得不到,玩家体验就会差,高段位打法多数就是狙和压制,玩法也单调,是不是跟别人把你关在小屋里强制让你做你不喜欢的事一样,综合下来体验极差,多少人愿意留下来?劝策划还是要以玩家为本,照顾玩家体验别恶心玩家,出个ban系统ban一些毒瘤,还有就是把脏东西清理了去,让玩家在对抗里良性竞争,而不是相互恶心。
打排位被恶心了有感而发,本来要玩穷奇青春几把的没想到打成的这么憋屈,真不想王牌死啊。
