2021/08/23397 浏览江湖闲聊
尝试设计新的村落职位:
一、林场监工
类似农田,用来补足农林牧渔中的林业,按村落科技可以雇佣短工、采药工、拾柴人、樵夫、林场工人,消耗水(不可以是雨水和雪水)和低级食物提供工作热情,从而提升产量。每周结算除了贡献,前两级额外获得药材包和酒材包,后三级获得大量铜币并增加村落道具:建材。建材可以用于村落外观的升级。
这个职位可以帮忙消耗掉村落库存过量的水,早期阶段,可以弥补部分门派出行药材酒材稀缺的问题,而新的村落道具:建材,则用量巨大,后续的活动可以作为奖励,让村民真正体验到村落越来越繁华的过程。村落外观升级之后,由于环境改善,可以按阶段降低生病导致的产量下降。后续甚至可以提供好心情的buff,获得蚊子腿价格的战斗优势。
为了限制贡献的获取,这个职位可以一村只有一个,也因为建材的稀缺,提高了这个职位的重要性。
二、客栈掌柜
每天可以邀请三名外村好友来村里住宿,住宿时可以购买特产,消费金额作为贡献衡量依据,特产根据当周农林牧渔的情况来定,四个养猪的就提供四个畜肉,林场则提供建材,这样可以促进某些村子的交流。
这个职位就是略微加强社交元素了,毕竟因为之前通缉令无脑的设计,导致一部分玩家把好友都删到只剩同村村民了。
工作量也不大,适合村落里的休闲玩家。
三、货郎
村民可以捐赠出行道具换取贡献,货郎可以选择携带若干数量的出行道具作为货品,6小时一次售卖周期,每次售卖,都会随机生成三种热销产品,售价倍增。通过村落科技升级,可以提前知晓下一周期的一到三种热销产品,获取暴利。
这个职位就是专门用来消化出行道具的,毕竟卖了也布置多少钱,不如拿来换贡献。
策划作业都给你写好了,赶紧抄啊!最后说一句:商店限购一点都不悠悠。
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