搞个实时PVP的天梯吧
2021/08/24317 浏览综合
如果怕延迟影响游戏体验就搞成回合制的。
思路我都想好了,

每4息为一回合,每回合给你10-15秒的技能预设时间,
可以选择在自己行动条百分之几的时候释放顺序1的技能, 先设定百分之几,再设定技能, 然后顺序2的技能,如果不需要重新设定释放时间, 则默认和顺序1一起释放, 可以往后,但是不能往前, 以此类推。
依旧可以设定首选技,满足条件即可释放,也可以不设定,选择顺序释放。
如果技能CD, 则卡死行动条,后续技能不再释放。
技能填入可以和现在的自动循环填入方式一样,行动条的选择也可以选中已填入技能拖动行动条(如果和已经设定好的有冲突,则全部重置为新选百分比,后续技能不做更改的情况下默认为一起释放), 或者选择 先设定百分比再设定技能。
如果出现多段技能,例如枫叶舞,折月剑,道剑等技能,可以在首选技 旁边加入另外一种特种技能框, 在这个框内的技能,会一直释放直到CD, 不再这个框内的技能则都是单下释放,可以多段分开释放。
正常情况 匹配一把 打一场的时间 大概是3分钟? 匹配机制可以按天梯算,
赢 同等分数 +25分, 每高10分 多+1分, 每低10分 少加一分。
输 同等分数-25, 同上。
匹配分段可以设定成上下浮动100-150; 每匹配多1分钟,浮动范围+30。上限 分差250。
始初分数1000或者500 或者0 都可以。
奖励什么的 搞点时装什么的就好, 也别搞什么前三才有, 搞个超过多少分就有, 限时也行。 或者什么其他限时称谓之类的。 一个赛季周期 15天, 奖励时长30天,可累计 什么来的。。。多有意思。。这不比这问剑靠谱。。
这问剑。。。吐了。。