关于宝物系统的建议
2020/06/05526 浏览反馈
大家觉得推出个同盟祭祀系统怎么样
同盟氪金总量的百分之十、资源捐献、武勋等多条件不同比例兑换柴薪,柴薪总量达到一定程度对同盟成员进行玉符、道具、强化材料等奖励,柴薪可以用于祭祀活动,获得祭祀效果如风调雨顺:祭祀后48小时资源产量增速30%、雾霭茫茫:祭祀后敌对势力视野距离减二,我方行军速度降低(甚至可以多个祭祀效果三选一,祭祀有成功率,可以通过柴薪消耗来增加但不超过70%)
通过这种方式来降低平民和氪佬宝物的差距,并增加一定的氪金期待,还能增添一点游戏变量。
我能理解游戏是为了盈利,但是要有度,一味想着賺快钱是对游戏的破坏,和则两利,分。。。隔壁三国志等这一天好久了。
