策划对于游戏的理解

修改于2020/06/05156 浏览综合
玩家不喜欢pve,结果策划想通过增加pve数量来让玩家喜欢pve,还增加奖励来让玩家去玩,而正常理解理应是玩家不喜欢pve,那就多出一点地图或者其他模式。
玩家抱怨货币消耗途径,结果飞将返厂,选手价格暴涨,造成的后果是老玩家觉得钻石跟丢水里一样,白花了1000多,新玩家买不了新选手,飞将返厂老玩家不舒服喷策划,然而柴吉币买了一堆多余碎片换了上千的时装币白嫖皮肤商城的伴生皮,我已经差不多嫖了两百左右的碎片了,搞满了之前的机械师暗夜行动防暴女警,但是我还是感觉不舒服,这样自断财路又让老玩家退游(这次因为通行证飞将问题退游的一定多),不愧是对玩家心理揣摩的鬼才,断了财路又没了玩家,鬼才鬼才。
选手问题,玩家想要纯近战选手,行,偏不出。之前就可以看出来策划不准备这样了。重装的手越来越长,亚夏执刑者,射程递增。慢慢的不给手短的留活路,火神铁骑士电妈逐渐没落。这样下去游戏只会变成弹丸乱飞的一个游戏。不知道新选手设计的是什么,穷奇本身打拳结果可以打跟踪导弹,火武副本双武器本身很合理结果pvp加了一把能打跟踪导弹的枪,打法逐渐猥琐,选手缝合抄袭,还蹩脚 。马琳就放气泡然后平a,大招换个人平a。执刑者中规中矩。叶羽就平a,然后奶,没有什么乐趣。参考一下老选手,平衡性和可玩性都不错,没有多少无脑霸体护盾,有弱点有闪光点,把选手做的符合人设。目前几个拿近战武器的选手,出了强哥其余的近战方式都不正常,收割者机械镰刀搞限时(你当你能量刀?),火武火之刃只能大招拔出来,十文字枪只能像个憨憨一样戳戳戳还不能随时停(开技能是不是手出了问题?),忍者的刀只有分身会用(别人分身耍刀都比你好)。虽然为了平衡着想但是能不能出的符合常理一点?还有一些不对劲的比如铁骑士盾牌只能丢,而执刑者却可以展开盾牌防御。总之希望策划把选手出的多样又符合其人设,火武用近战的就把他搞成近战的,用蓝甲钩子和小位移弥补,铁骑士有盾牌就让她可以用盾牌防御,穷奇用拳套就老老实实控制拳风距离,没有那个技术搞实体拳头飞出去就别搞,出正常一点。霸体无限子弹护盾这种无脑技能少做,大招看看巨熊时空拾荒做的多好,霸体这个东西不是人人都配的,一个发疯的项圈,只激活腰带的执刑者,壮汉贝利尔,配么?无脑而无新意的大招。选手怎么说也要符合一点常理。
策划老和玩家对着干,这个游戏只会走掉更多玩家,玩家就是你的客户,游戏是针对玩家群体而不是策划你们这几个人玩的,自己给自己游戏充钱有什么意义,要吸金只能找玩家。
TapTap
希望卢卡和米娅(好像是这个名字)不要做的和火武马琳一样失败。
12
1
3