关于冰露修改建议
2020/06/05447 浏览吐槽专区
先说说我个人对冰露的看法:爆炸的输出,较差的续航,拉垮的sss被动。具体解析可以去b站观看下面这个视频(一下建议设计到小运算,不了解冰露机制的还是看完视频在看帖,不然我怕各位看了头晕😂)
现在的冰露视频全以囚笼为主,要么也是其他地方的boss单挑玩法,各种秒杀,输出爆炸。具体玩法如下:
开局3消↣进极寒状态三次三消↣极寒被动结束之前开大=爆炸输出

各位看这个图可以看到,极寒状态增加50%的冰伤,50%什么概念就不用我多说了,虽然一次三消只能叠一半的能量,但这一半能量的时间足够开出完整的大招,然后让大招吃到这50%的加成。
冰露一套伤害等于上述公式的
3消+3×3消×150%+大招×150%=爆炸输出
但这也有弊端,每次启动半条的能量,极限时间内打出3个三消再开大,一套过后就开始疲软,什么都不剩。所以说续航差,打囚笼无脑强的爆发,但一到战区就会有明显的弱势。目前冰露可以靠着高倍率,不用这一套套的,单单技能就能混战区,但其实实际上冰露被砍是必然了,如果削弱之后的冰露还是这样的机制就显得有些疲软了。所以我给出下列改动建议。
把核心被动:三消叠半条能量,伤害加50%改为三消叠满能量伤害叠30%(也可以35%,40%反正就下降)
为什么这样改呢?第一点就是先削弱冰露的爆发,刚刚上述公式我们可以看到,冰露的爆炸伤害除了技能自身的倍率,很大程度是因为核心的加成。与其砍技能本身,我更希望改核心。这样做的好处是下降了冰露的上限(从超超模降为超模),同时保留技能本身提高冰露上限,与其技能本身砍一刀砍烂了不如就保留这样的技能倍率。加上核心被动也不会太变态,没有核心加成自身伤害也不错。
同时三消叠一半被动直接改为叠满被动,虽然加成少了但持续时间更久,时间一长,核心吃满会发现50%一半的核心跟30%满核心,总体伤害还是赚的,只不过伤害不能再压缩到那么几秒爆发了,削弱了幻痛但加强了战区。而且三消叠满能量条,那不是极寒状态说开就开?操作也更简单。
其次就是这sss被动了

我说句实话,应该是最差的sss被动了,开局送两个必杀点,也就是一整局就给半个大招。除了启动比别人快后期没有任何加成,囚笼凹分神器,但其他地方作用太低。白毛sss被动都算一般的,但人家每次剑气结束给两个球,时间一长有多少个球,全换成剑气这伤害不比你半个大招高啊。跟别提真理这种直接叠伤害的buff了。所以个人建议还是把这个技能改成buff技能,加强持续输出能力,别再加强囚笼的启动能力了。
还有最后一个小建议,我发现冰露进入极寒状态后能量就开始扣了,希望能改成攻击后开始扣,跟真理核心被动一样。虽然不是什么大改动,但冰露毕竟是近战输出角色,我不想开了状态后还没找到合适的输出位置能量条就已经减半了,感觉好亏。
目前就想到这么多,也就瞎bb,有什么不合理的可以讨论,我觉得库洛也看不到我的建议,不过抱着一丝幻想,或者哪个内测玩家看到了反馈也说不定啊