我好像设计出了一名敌方的BOSS?
2021/08/25278 浏览综合
顺带帮我起个名字(应该还简单的吧……)
该领袖无法被阻挡,血量50000,攻击500,物抗,法抗均为0,移动速度0.1,重量为7,其周围3*3的范围内无法部署干员。被其击倒的干员重生时间增加至原来的200%。其所有特性无法被沉默。
在场时所有敌方单位攻击力、血量、物抗、法抗,移动速度均提升至200%
该领袖共有3阶段
第一阶段:
获得100%的物理闪避,但对受到的法伤翻倍,血量每损失50%立刻对在场的所有干员施加无来源的其攻击力200%的物伤,并在10秒内其嘲讽等级减少1级,并且受到的所有伤害减免50%,所有在场的干员最大生命值减半、物抗、法抗变为0,自身不攻击但所有敌方单位每秒回复100点生命值(自身不受到生命回复的效果)。攻击方式为锁定半径3格内生命比例最大的干员造成攻击力50%的物理伤害,每攻击6次则下一次锁定半径为3的所有干员造成攻击力100%的物理伤害。每10秒攻击一次。血量过半后改为锁定半径3格内生命比例最大的干员造成攻击力75%的物理伤害,每攻击3次则下一次锁定半径为3的所有干员造成攻击力100%的物理伤害。每5秒攻击一次。血量变为0时进入第2阶段并在自身位置召唤5个帝国炮火先兆者(不计入击杀数且每秒受到75点真实伤害)。
第2阶段:
立刻回复所有生命值并移除所有效果,获得50秒的无敌时间且无法移动、无法攻击。之后免疫睡眠效果。无敌时间结束后获得最大生命值100%的护盾。护盾存在期间内嘲讽等级提升2级。该护盾存在期间受到的所有伤害翻倍。护盾被打破时立刻对所有在场干员造成其攻击力100%的物理和法术伤害,并强制撤退对其护盾造成伤害最多的干员。之后获得100%的法术闪避但受到的物伤翻倍,移动速度增加0.4,每秒同时受到自身最大生命值5%的无来源的物理和真实伤害。血量变为0时进入第三阶段并在自身位置召唤5个帝国炮火中枢先兆者(不计入击杀数且每秒受到100点真实伤害)且使我方所有干员立刻扣除最大生命值的30%,攻击力减少50%。攻击方式为对其经过的半径为1.5(突袭变为2.5)的所有干员造成攻击力100%的法术伤害(每秒结算1次)
第三阶段:
在100秒内缓慢回复所有生命值并移除所有效果,且无法移动、无法攻击。之后免疫睡眠、眩晕效果并提升500的物理抗性、30的法术抗性和5000点最大生命值和50点攻击力且受到的物理、法术伤害减免50%,但受到的真实伤害翻倍。100秒后立刻对锁定我方所有干员并按一定顺序(即干员的嘲讽值从小到高进行排列)进行冲刺,对攻击目标造成攻击力100%的真实伤害,对经过的所有单位造成攻击力50%的真实伤害(包括召唤物、箱子、敌方单位、友方单位),之后10秒不攻击,不移动。但在锁定目标之后该首领有15秒(突袭变为10秒)的准备时间。若在准备时间内击杀其最大生命值的20%,则将打断其锁定并在60秒(突袭变为30秒)内不攻击,不移动。之后攻击变成锁定其半径为5格的其中一名干员将其强制撤退并对这名干员周围的所有我方单位造成其攻击力40%的物理、法术和真实伤害。攻击间隔为5秒。每造成1次伤害则回复其最大生命值1%的血量。每扣除50%的最大生命值则立刻回复所有sp。当其血量将至一半之后攻击力加10%,攻击速度变为4秒攻击一次。当其血量将至0时召唤4个虚影。
虚影:攻击一次/被攻击一次/退场时则在地图指定位置同时召唤1个萨卡兹术士组长、狂暴宿主组长,狂暴宿主投骨手、冬灵血巫大师、雪怪小队破冰者、萨卡兹恶咒者、萨卡兹魔剑士组长、萨卡兹哨兵组长、乌萨斯平民和2个雪怪术士组长。
(注:虚影攻击力为10,血量为10000000,物抗1000,法抗100。召唤5次后立刻退场,移动速度为1。其召唤的所有敌方单位血量减少为原生命值的20%,攻击力变为原攻击力的50%,移动速度变为0.1,物抗变为100、法抗变为10。其召唤的乌萨斯平民血量提升至原生命值的200%,移动速度提升至2,物抗提升至200,法抗提升至20。虚影和其召唤的所有敌方单位重量变为0且不计入击杀数)