冰露强不强,不在意,关键要新

2020/06/05125 浏览吐槽专区
冰露快出了,听说伤害高到爆炸……我个人感觉伤害的高低策划应当仔细的考量,不应当太过随便,也不能太过的强势……主观来看,我觉得伤害有些溢出……
我不是来吹伤害的,我是来提建议的……
个人觉得,角色的可玩性在于其特色,所以我所谓的“新”在机制,在表现,在于逻辑感……
冰露作为双形态的角色,我觉得应当加强两个形态的特点或者加强联系……比如物理形态攻速快亦或者物理形态攒球快……
我真的觉得战双应当添加一些特性了,如实体特性,弹射特性,抓取特性……
举个例子,比如说,流光的黄球,明明是一个实体方块,可怪物的子弹还能从中经过,因为怪物很多,攻击特征不明显,所以往往会导致有怪物躲在怪物的后面或者技能的后面射冷弹……
还有子弹式的攻击应当可以落在地面上可以进行二次反射的
还有对黄条怪物的克制技能,也就是抓取技能,尤其是近战攻击英雄,面对不受控制的怪物,常常无能为力
这一次的冰露,从逻辑上分析,旋风应当是有一个聚怪特性,蓝消应当有吸怪能力……
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