2021/08/26507 浏览综合
谈一下我对这个游戏看法的转变。
本人没有参加过内测,开服5分钟后开玩的。
先说抽卡部分。一开始觉得抽卡氪金成本极高,直充20元抽一次,1000元保底,1万二大保底自选。虽然看着送了很多抽卡资源,但鉴于低概率和高保底次数,其实送的抽卡资源也就够出两三个保底。不过再玩下去发现总共就那么二十个角色,送就送了七八个。和其他抽卡游戏不同,角色并不只是数值和立绘,每个角色都有非常丰富的cg和剧情。而且深渊打通一次能拿10个角色碎片,两天打两次就相当于抽到一个重复角色了。这么一看的话,和其他游戏比更高的抽卡成本也就相对合理了(而且买礼包月卡的话换算下来也就几块钱一抽,便宜得很)。毕竟总共就那么十来个需要抽的角色,而且不需要重复抽出,抽到一个新的就好(up池直接让角色占池子75%好评)。
然后是游戏内容。说实话,挺失望的,主线关卡很无趣。解密类关卡完全没有重复游玩的乐趣,而且还被局限于走格子类的解密,别说重复游玩了,第一次玩就觉得烦闷。这点给负分。然后我为了打过关卡去刷好感刷回忆,发现这游戏的角色剧情做得很棒,内容丰富,立绘精美,每个角色都各有特色,这块直接给满分。
现在我就把这游戏当galgame玩了。抽卡是为了抽出新的角色有一整套新的剧情。至于主线关卡,完全不想碰。
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