休闲玩法的模拟经营游戏是对此类爱好者的不尊重
起这个标题时我内心是很忐忑的,担心被同行喷,后来一想,怕啥,一来这确实是我的切身感受,二来我本来就是外行,做的游戏也是不按游戏正常的套路,喷就喷吧。我是一个连续创业者,创业前在互联网公司做过中高层,涉足游戏行业源于我之前的创业项目,初心是通过帮助游戏研发团队来改变游戏行业创新不足的现状,实践中的经验积累和机缘巧合,我们于去年10月份决定自己开发一款模拟经营类的游戏。本身我就是模拟经营游戏的爱好者,20年前的《牧场物语》让我废寝忘食,开罗系列的很多也都玩过。那既然要自己做,肯定要多体验一些此类游戏,体验了几十款,发现了两个问题:一是模拟经营全是单机游戏,why?咨询同行后了解到一旦做成网游,制作成本和数值设计的难度就提高了几个量级,不划算。第二个发现是模拟经营全是休闲类的轻手游,很多完全是数值堆积,叫模拟经营还不如叫“大家一起点点点”,纵然有不错的用户即时反馈,但这种赚金币建房子,建房子为了赚更多金币,赚更多金币为了升级房子的游戏对于玩家真的有意义吗?所以我们决定做个不一样的,对于玩家真正有意义的模拟经营游戏。首先,它是一个网游,一个小镇上有上百个(后面会逐步增加)行业,有第一产业(农牧渔业采集业),第二产业(制造业加工业),第三产业(服务业零售业金融业)。

玩家可以选择一个行业创办自己的企业,招聘,买设备,采购原材料,生产,卖货。

只是这样也没啥,和其它游戏区别不大,别急,游戏中和上下游的企业互动,和同行竞争才是它的核心玩法。比如你是做「炼油厂」的,你需要向「石油公司」采购原油,生产的汽油和柴油卖给「加油站」,化工原料卖给「化工厂」,化工厂生产成各种产品再卖给下游「工厂」或「零售店」,也就是说里面所有的生产资料或物品都是其它玩家生产出来的,系统不售卖物资,它是一个循环的经济生态,我们尽可能的还原真实的商业逻辑。除了争取在各种「胡不斯」榜单上露脸以外,你的目标就是提升自己的「生产力」,生产出比同行更物美价廉的产品来挤垮同行,将企业「上市」,你能用的手段有很多,大家可以自己探索,这里就不赘述了。

每天你会收到「财务报表」来更全面的分析你所处的市场环境和经营状况,里面还有一些商业小知识

创业有风险,也许你并不想创业,哪怕是虚拟世界,那么你可以选择成为职业经理人,由于每个用户最多只能管理一家企业,当有用户创办了多家企业,那么他只能招募更多的「总经理」来帮助自己管理企业了,你可以去人才市场应聘。

平时工作已经很累了,你可能并不想创业,也不想做「总经理」,那么你还可以做一个世外高人,每天上来转转,「探探险」「交交朋友」领领真实「福利」探险功能我们是希望做成各种小游戏的,但由于时间原因,目前它只是个类似抽奖的小游戏,有机会获得一些基础物资(无法生产出来),后面我们再完善。

社交玩法我们结合了一些真实商业社会的社交逻辑,大家可以体验下。

请注意:游戏中不止一个小镇,我们和很多品牌达成了合作,为他们定制品牌小镇,玩家所领的真实「福利」就是品牌方通过小镇发放的。

除了以上这些,这游戏和普通游戏还有什么不同之处吗?当然有:1. 大多数游戏会通过绚丽的特效给予即时反馈,来让用户不知不觉沉迷于游戏中,而我们认为模拟经营的爱好者有着更理性的思维,他们需要通过自己的努力在游戏中获得更大的成就感。
2. 传统游戏都是等级越高,消耗越大,越往后越难,而我们还原真实逻辑,企业规模越大,相对成本越低,越往后越轻松。
3. 一般模拟经营游戏让你在游戏中模仿员工干活的流程(比如开餐厅的游戏让人模仿烧菜是干嘛?),而我们完全抛弃了这种玩法,只让你站在企业经营者的角度去选择,去制定计划,去安排生产和销售。
因为自己是连续创业者,在创业过程中踩过了很多坑,我希望用户在玩这款游戏的时候能够了解经济运转的基本规律,简单的商业知识,商业竞争的方法,人脉建立的思路等等。

理想很丰满,现实很骨感!玩家是否认可,上线后才知道,我们6.18见! 【特别提醒】如果你是品牌方,大V,主播,请和我们联系,我们为你定制专属小镇,管理小镇会更加有意思,因为大多数玩家可能无法体验镇长的乐趣,我就不过多透露了。我的微信:248325059