魔战士进阶设想(非完全)

修改于2021/08/291429 浏览综合
我很久以前就有关于魔战士进阶的设想了,但一直都不完善。主要是这个职业太特殊了。要想做到既有强度又和其他系统有互动性,同时还有发展空间难度有点大。如果你们有好主意可以回复一下。
魔战士进阶
这个进阶的关键属性是力量,关键技能是二刀。
魔战士的【姿态】攻击都会损失百分比的蓝量。所有攻击效果(包括黑星武器附带的特殊特效以及附加伤害,不包括物理伤害)都会随着损失蓝量的提升而获得提升。
D阶:
1:获得【姿态】特技(魔刀)与(幻影战法)。
魔刀:每回合打出的物理伤害会附加一份附加伤害。(顺序为暗影—魔法—火—冰—地狱—电—精神为一个轮回。喵锤等装备会使这个效果无效。)
幻影战法:闪避和格挡后对敌人进行一次不计入追加打击次数的追加打击。
这两个特技会冻结一定值的魔力,且互相排斥,只能开一个。
2:封魔:按照被冻结的魔力值提供闪避几率(可以闪避所有伤害,包括射线。每冻结1%的蓝,获得0.5%的闪避。闪避上限为40%,多余封魔的增加固定闪避值)并给予手中每把力量属性武器额外的抗性(这个抗性与武器重量有关,重量越重的武器获得的抗性越高)。
3:破魔:根据武器重量每次攻击从敌人手中抽取一定的体力与蓝量(越重的武器抽取量越大)。并根据抽取值附加出血效果。在血崩状态下继续触发会该效果会直接对怪物造成血崩伤害。
C阶:
1:冰河:造成的水属性伤害会降低敌人的速度。
2:熔炉:造成的火属性伤害会削弱敌人的抗性与护甲。
3:神秘充能:对敌方单位造成每种属性的伤害都到达一定值后,会获得充能层数。层数上限为n。每回合最多消耗x层充能。
B阶:
1:根据充能层数会获得额外的命中。
2:获得特技(标记):标记一个非自身单位(敌友都可)。当标记者受到元素伤害时,为自己的团队回复血量(与伤害和充能层数有关)。
3:魔法精通:将三个增益类魔法的效果作为被动。但效果只有主动释放的75%。
A阶:
1:魔法盾:单次受到的攻击大于某一个值时,消耗最多为y的充能层数来抵消该伤害。但伤害如果超过该技能抵抗能力的一定倍数时,该效果失效。
2:获得特技(魔法盾):消耗充能数x获得一个能固定抵抗五次伤害的护盾。冷却为100回合。(使用完该技能后该回合无法继续消耗充能层数)
3:元素锁链:造成的元素伤害(电火水)有概率触发一定值的特殊伤害(暗,地狱,精神)。
S阶:
1:精通:魔战士造成的所有元素伤害更容易对敌人产生负面影响。(如致盲等。包括射线与附加伤害)
2:命运:可以从真实伤害中获取充能(100真实伤害类似于每种伤害各100增加的充能)。同时,在敌人处于因暗或地狱或精神导致负面状态下可以将一部分附加伤害转化为真实伤害。
3:感悟:魔战士释放的主动魔法CD增加一倍,魔法增益效果增加一倍。(伤害类魔法增益效果更低,cd增加更长)
还有,战士进阶的圣光伤害能不能同时和防御以及护盾专精挂钩。只和攻击力挂钩感觉有点不伦不类。
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