关于天赋系统不成熟的建议。
2021/08/26918 浏览综合
关于天赋系统不成熟的建议。
总体而言,功能性和机制上,都差了很多,也说明策划确实没有好好考虑,这完全是个胚胎产品(可能一个月一更压力真的太大,建议考虑策划后续方案调整)。言归正传,以下是我个人的想法。
1、功能性上,整个天赋树上就是四维、五行,四维、五行无限循环。私以为这也不是最优解。不能把悟性加进来吗?机缘呢?灵力呢(一个几乎被无视的属性)?甚至元神的修炼速度?或者突出某一个属性或者主五行呢?
2、机制上也有问题。毫无疑问剑修最强吧。器、兽都是埋坑,还不知道什么时候填。器不外乎就是装备、铸魂这些有关。兽就是灵兽有关了呗。我建议这部分大改。直接设置4系天赋,攻防血闪各1系。这样才有侧重,在机制上也会平衡很多。打破身法一家独大的情况。(这游戏本来就是集百家之所长,玄元黄龙根骨,结果到这还是不可避免的身法独大,属实有点违背策划本意了吧?)4系天赋这样设置。1是保持上面我提的功能性并进行强化。举例:攻系列,功能性就要侧重于真气。然后终结技(大招)机制上,也要好好考虑。在不突破游戏整体数据框架的前提下,要有一定的突破才行,不然都是毛毛雨。同样举例:闪(身法)系,终结技迷踪(名字随便起的),一定条件下(比如血量50%?)接下来几回合身法增加50%?是不是更吸引人?防(根骨)系,终结技铁骨,也是一定条件下免死,增加100%命中或者怎么样?血(体魄)系,生命值低于20%时清除所有自身buff(包括debuff),恢复最大生命值50%血量?
我个人觉得真的是很有很多挖掘的地方和空间。如果爱这个游戏真的要好好的做才行啊。
飞剑也是一样,之前也说过了,把飞剑和本命神通放一起。本命飞剑、本命神通。飞升后就可以激活飞剑,神通要化圣。这也给飞剑的数值提供了一个标准。然后就是后面可以研究神通和飞剑之间的羁绊关系。
另外再提点建议。针对这个天赋树,官方没有点法模板吗?你直接列出来几套天赋点法加成,然后玩家先应用后再适当修改,不是更直观吗?玩家心里有数,这套天赋激活,各方面加成是什么,终结技是什么,不是更方便?要用心做游戏啊。