由剑匣召来引出的关于卡牌伤害期望值的讨论。
修改于2021/08/26262 浏览综合
1. 首先有3个假设前提:
假设1. 理想模型,只考虑这张卡本身,不考虑和其他卡牌、特技的联动效果。
假设2. 有足够的灵力施放该卡牌。为了简化,规定对N费卡牌进行计算时,当前为第N回合且拥有N点灵力。
假设3. N费=N点直伤=(N+1)点对部属伤害。这个换算是比较保守的。
*直伤参考卡牌:碧水剑气(1费,直伤2),血焰(1费,净直伤2),轰炎枪(2费,直伤3),连环刺(3费,直伤3),双生焰击(3费,直伤3),黑莲圣火(4费,直伤4),天雷轰顶(4费,直伤5),连环炮(2费,直伤2)。
*部属伤害参考卡牌:辉骨之刺(3费,部属伤4),焰翼挥击(1费,部属伤2),碎魂爆(4费,部属伤6),斩(1费,正面伤4),移山掌(4费,部属伤6)。
2. 下面是卡牌伤害的期望值E的计算:
E = 直伤*击中概率 - 被防住后净损失的费用*被防住的概率
注意1. 基于假设3直伤可以和费用等效替代
注意2. 如果对面用部属防住,且双方的部属都没死,那么伤害期望值为0,这种情况本文不再赘述。
2.1 法术牌:法术牌的直伤害期望值很好算,因为几乎是100%命中(不考虑特殊情况如白幽莲的不屈)。比如天雷轰顶(4费,直伤5),伤害的期望值E = 5 * 100% = 5。
法术牌的伤害期望值通常比部属牌高,但是只能用1次。当然风的连环刺是个例外。。。
2.2 部属牌:部属牌稍有点复杂,这里举个例子,比如:
部属A(5费 9/1)
部属B(5费 5/5)
两个部属都是5费,无异能,生命和攻击的总和都是10,直觉上你觉得哪个部属的伤害期望值更高?
2.2.1 先算部属A,由于没有冲锋,第5回合下部属A的时候不能攻击,那么第6回合如果对面用法术解:
(a) 1费法术防住部属A:E = 9*0% - 4*100% = -4,(5费和1费交换,净损失4费,4费等效4点直伤)
(b) 2费法术防住部属A:E = 9*0% - 3*100% = -3,(5费和2费交换,净损失3费,3费等效3点直伤)
。。。
(e) 4费法术防住部属A:E = 9*0% - 1*100% = -1,(5费和4费交换,净损失1费,1费等效1点直伤)
总结下就是说对面用法术防部属A的话,部属A的伤害期望值在[-4, -1]之间。至于对面有多大的概率手牌里有小于5费的法伤牌,简单的计算如下,假设40张的手牌里带了4张5费以下的法伤牌,那么到第6回合,一共有14次摸牌机会(初始4张,换牌4张,6回合6张),概率P = (4/40)*14 > 100%,所以说不考虑摸到2张及以上的情况,只考虑摸到1张法伤牌的可能性几乎是必然的,(即使开始不换牌,摸到1张法伤牌的概率也为(4/40)*10 = 100%)。
如果对面用部属解:
(a) 3路各下1费部属防住部属A:E = 9*0% - 4*100% = -4,(5费和1费交换且对面其他2路部属没死,净损失4费)
(b) 3路各下2费部属防住部属A:E = 9*0% - 3*100% = -3,(5费和2费交换且对面其他2路部属没死,净损失3费)
。。。
(f) 某1路下1费部属,1/3概率防住部属A:E = 9*2/3 - 4*1/3 = 4.67
。。。
(j) 某1路下5费部属,1/3概率防住部属A:E = 9*2/3 - 0*1/3 = 6
(k) 某1路下6费部属,1/3概率防住部属A:E = 9*2/3 + 1*1/3 = 6.33
总结下就是说对面用部属防部属A的话,部属A的伤害期望值在[-4, 6.33]之间。
2.2.2 再看部属B,由于没有冲锋,第5回合下部属B的时候不能攻击,那么第6回合如果对面用法术解:
(a) 4费法术防住部属B:E = 5*0% - 1*100% = -1,(5费和4费交换,净损失1费,1费等效1点直伤)
。。。
(d) 2个3费法术防住部属B:E = 5*0% + 1*100% = 1,(5费和6费交换,净赚1费,1费等效1点直伤)
总结下就是说对面用法术防部属B的话,部属B的伤害期望值在[-1, 1]之间。
如果对面用部属解:
(a) 某2路各下3费部属(魔神亲兵),2/3概率防住部属B:E = 5*1/3 - 2*2/3 = 0.33,(5费和3费交换且对面另1路部属没死,净损失2费)
(b) 3路各下1费部属防住部属A:E = 5*0% + 1*100% = 1,(对面1费的部属死,部属B没死,净赚1费)
。。。
(c) 某1路下3费部属(魔神亲兵),1/3概率防住部属B:E = 5*2/3 - 2*1/3 = 2.67
。。。
(f) 某1路下5费部属,1/3概率防住部属B:E = 5*2/3 - 0*1/3 = 3.33
总结下就是说对面用部属防部属B的话,部属B的伤害期望值在[0.33, 3.33]之间。
**综上来看的话,如果对面用法术防守,部属A的伤害期望值[-4, -1]是低于部属B[-1, 1]的。如果对面用部属防守,部属A的伤害期望值区间[-4, 6.33]的上下限都大于部属B[0.33, 3.33],所以部属A是高风险高收益,波动大。部属B是低风险低收益,波动小。
2.2.3 现在开始给部属加上冲锋异能试试:
部属C(5费 9/1,冲锋)
部属D(5费 5/5,冲锋)
由于加上了冲锋,使得对面的法术解的可能性几乎为0 (排除预判施法这种操作)。
那么根据2.2.1和2.2.2的计算结果,第5回合如果对面用部属防住部属C:
部属C的伤害期望值在[-4, 6]之间
第5回合如果对面用部属防住部属D:
部属D的伤害期望值在[0.33, 3.33]之间
综上结论和上面差不多
2.2.4 最后我们来看“剑匣召来”这张卡:
暴击直接换算成8攻,剑匣(5费 8/2,召唤冲锋)
看起来和部属C很像是不是?但是其实有一个很大的区别!部属C的位置是很难预判的(比如无名苍守之影),而剑匣的位置是可以预判到的,就是最后一个空位(假设1不考虑其他牌的联动),对面只需每一回合在对面的最后一个空位处保证有部属就行了。
(a) 1费部属100%防住剑匣:E = 8*0%- 4*100% = -4
(b) 2费部属100%防住剑匣:E = 8*0%- 3*100% = -3
。。。
(e) 5费部属100%防住剑匣:E = 8*0%- 0*100% = 0
剑匣的伤害期望值在[-4, 0]之间,下限和部属C一样,但是上限小于部属C,属于稳亏不赚。
只有加上联袂,50%出飞行剑,伤害才能变好:
(a) 1费部属50%防住剑匣:E = 8*50%- 4*50% = 2
(b) 2费部属50%防住剑匣:E = 8*50%- 3*50% = 2.5
。。。
(e) 5费部属50%防住剑匣:E = 8*50%- 0*50% = 4
联袂的剑匣的伤害期望值在[2, 4]之间。下限高于部属C,上限小于部属C,期望值始终为正,很稳定,类似部属D,但是联袂不符合本文开头的假设1。
2.2.5 剑匣改成冲锋的部属(出现在下牌的位置):
新剑匣(5费 8/2,部属冲锋)
(a) 3路各下1费部属防住新剑匣:E = 8*0% - 4*100% = -4,(5费和1费交换且对面其他2路部属没死,净损失4费)
(b) 3路各下2费部属防住新剑匣:E = 8*0% - 3*100% = -3,(5费和2费交换且对面其他2路部属没死,净损失3费)
。。。
(f) 某1路下1费部属,1/3概率防住新剑匣:E = 8*2/3 - 4*1/3 = 4
。。。
(j) 某1路下5费部属,1/3概率防住新剑匣:E = 8*2/3 - 0*1/3 = 5.33
新剑匣的伤害期望值在[-4, 5.33]之间,类似部属C。
联袂的新剑匣
(a) 3路各下1费部属50%防住新剑匣:E = 8*50% - 4*50% = 2,(5费和1费交换且对面其他2路部属没死,净损失4费)
(b) 3路各下2费部属50%防住新剑匣:E = 8*50% - 3*50% = 2.5,(5费和2费交换且对面其他2路部属没死,净损失3费)
。。。
(f) 某1路下1费部属,1/6概率防住新剑匣:E = 8*5/6 - 4*1/6 = 6
。。。
(j) 某1路下5费部属,1/6概率防住新剑匣:E = 8*5/6 - 0*1/6 = 6.67
联袂的新剑匣的伤害期望值在[2, 6.67]之间。
3. 结论
结论1. 高攻击低生命的部属通常伤害波动较大,对付这类部属用法术更划算,或者用低费部属迅速铺场。
结论2. 带冲锋的高攻击低生命的部属虽然伤害波动较大,但是因为没法用法术防(当前回合),因此有时候值得投资。
结论3. 不联袂的剑匣召来伤害很难打出来,因为容易被针对,比如每一回合在最后一个空位处保证有部属。
结论4. 联袂的剑匣召来伤害期望值始终为正,且比较稳定。
结论5. 如果官方把剑匣召来的改成部属牌的话,能大大提高伤害期望值的上限,无论是否联袂。