关于博哈啦隐藏的【吸拳】机制

修改于2021/08/27267 浏览攻略
□“呀,这里是Sin研究室。”
□前段时间研究了教皇的吸钻,然后发现伊莎的大招途中用闪现可以终止位移。
□无论是笑笑的吸掌、羊的吸钉、剪刀的吸剪都有一个共同点——【那就是对敌方的持续强制位移】——今天研究的时候发现了吸拳。
首先三段1技能冲击波蓄力的时候可以临时闪现(类似R闪的感觉?不是很重要。)
主要是接下来的【壁咚吸拳】,
要点在于开始推人的时候(同时往你想要吸的方向闪现——)只命中就会失去闪现判定,从而把对方往你想要的方向扔出去。
成功了的话闪现就不会被浪费掉(#详见第一个范例视频#)
主要用途嘛,老样子可以晕墙。在没有墙的时候可以当抛投来用吧。
□其他隐藏机制□
1.优先攻击目标调整为距离最近更好的打被动
2.博哈拉使用一状态二技能位移普攻移动就会回来(实际上模型在原地 普攻目标消失为位移成功)
3.博哈拉一状态二技能 在没有穿过墙的情况下 依旧会对敌人造成伤害(三状态二技能也有这种效果 实际上模型已经移动了 只是你眼中还在原地)
4.三状态二技能释放后 短时间触碰敌人 仍然有伤害和击退效果
5.形态切换时不会马上切换 可以利用这一点在别的形态释放其他形态技能
6.用被动和三状态二技能触发无墙晕、(抛投用三状态二技能打断第2种无墙晕)
7.一状态一技能空a不会减少次数 并且有攻速加成。
(无墙晕不是必须要学会的机制,它的用处在战斗中并不是那么多)
有一套把人扔防御塔的连招。第一状态要半格。连招就是122113.1221都无所谓。
8.【吸拳】
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