2021/08/27761 浏览问题反馈
关于游戏平衡调节问题
一:削弱风笑天和火舞
本人虽然不是玩风笑天和火舞的,但是这次说削弱这里两个角色我其实觉得没什么,毕竟削了也有碎片补偿,也不是不能玩其他的,说什么削了直接退游的可以直接退,不要说别的了,这两个角色已经严重影响游戏平衡了,而且又不是不给你补偿,在这里瞎嚷嚷啥?卡牌游戏需要的是策略性和各种搭配性,而不是固定阵容一家独大,那样的话还有什么意义呢?大家全一样的阵容,比谁氪金多?
二:副本强度
我认为副本强度的确问题很大,现在没有削弱时拿风笑天火舞这些强势卡也很难打过,有必要削弱一下副本的难度,不然平民玩家真的很难,星斗大森林也是该改一改了,大多数都是平民没办法打的
三:魂骨爆率
这个我也认为现在魂骨爆率太低了,完全看来脸,我小氪了1000多,从开区第一天到现在,也就出过一个魂骨还是和送的重复的,别人不氪金的魂骨大多的甩我几条街,我相信大多数玩家都和我是一样的,所以我觉得有必要改一下
四:抽卡
个人觉得抽卡爆率不高,基本都是60保底,而且不容易出的卡就是不会出,希望可以加一点福利,比如满几抽加一个下次SSR必得的自选什么的来加强一下非酋玩家的体验,让大家都可以得到自己心仪的卡片。
五:通行证问题
通行证奖励有点少了,希望除了更改奖励,也能出一个低配的通行证,让各位微氪玩家也能购买通行证以增加游戏的体验