2021/08/27119 浏览我的建议
对马卡龙强度的一点想法
马卡龙的定位就是给新手用的,我感觉这个角色的风格也确实适合,皮糙肉厚伤害高,攻击范围大,下限比较高,像我这样的菜鸡也玩得比较舒服。
但从我拙劣的眼光看来,马卡龙的上限似乎也不低,这带来的问题就是,马卡龙在萌新手里是舒服,在大佬手里就是无敌,综合素质太高了,空中下A压板范围大,出板压制追击还能优哉游哉地上B飞回来。
板上磨血对抗压制力也比较强,地面下A下B都是强控,下A埋地前后摇都比较短,打击距离也比较远,对手不小心吃到控制,跟着就是马卡龙一套高伤害连招。
如果削弱得不是地方,固然封印了大佬开无双,但又会让萌新躺枪,好好一个能用开心的角色,又玩不转了。
我的建议是维持下限,降低上限。马卡龙的思路可以尝试这样——维持下限就是保留马卡龙单次攻击伤害高,范围大,部分还有霸体的特点。这样能提高萌新的有效操作与攻击,带来正向反馈维持大家继续玩下去的兴趣。
降低上限就是,马卡龙的地面下A下B的埋地与被攻击硬直都取消掉,改为单纯的击倒,同时适当调整各个攻击与技能的后摇。让玩家专注于单次攻击的凑效(一发入魂,毕竟伤害高),而不是一套连招乃至几套,捶得对手欲仙欲死。
这么做好处有两点,第一是让其他角色面对大佬马卡龙,有喘息和对抗的空间,而不是露出一点破绽就被打入深渊无法反抗(虽然大佬用其他角色其实也是一样的效果)。第二是,作为萌新,在紧张又手忙脚乱的对局中,可能难以在各种对抗中兼顾连招的释放。去掉马卡龙连招的能力,可以让萌新把心思专注在适应游戏的快速节奏上来。
主要是我觉得马卡龙必然是要削弱的,就希望削弱在点子上,不要伤害到它萌新之友的定位上。
当然,我就是个菜鸟,随便说说自己这段时间玩马卡龙的想法。如果有不同的看法,都是你对,请不要喷我。
5