游戏的优化问题和建议
2021/08/28108 浏览综合
新版本更新之后,许多地方不是很合理,
1.游戏中的职业定位,顶级的辅助真的多考虑增益,增益不只有增加暴击率和减防,可增加大招充能,作为顶级辅助型角色的被动天赋给队友增加收益,护盾显示护盾条,顶级护盾角色可以考虑常驻护盾,而不是增加防御,鬼知道防御能干啥。我是没感觉到防御的有用在哪,材料副本存在视觉错误,以为是前进,实际是后退着打,很别扭。
2.游戏大招冲能,各种颜色大招可以累积1次,这样可以面对高难度副本减轻游戏时间。说到时间,游戏主线后期流程满星判断很迷,而且时间有点长,过场太多,过程单一,未遭受重创,多少算重创,给个判定吧,满星全看天意,严重一局至少6-8分钟,而且变化很少,很容易让人疲劳,如果不减少流程,就增加变化,个人还是希望减少流程,玩游戏玩的是舒心不是想上班一样,这样很难长。
3.现阶段支援角色很鸡肋,既然有这个系统,就让它起到一定的作用,变身支援角色至少输出占35%这样才有人提升,不然恶性循环,还有支援角色画的腰部有问题,这个不是第一次有人提出来了,我再偷偷提个问题,支援角色可以把机甲头部去掉让玩家可以看到支援角色本体,而不是一个大机甲玻璃头,你懂人心,还不愁流水嘛。(支援角色请懂人心)
4.角色碎片转换系统,根据角色稀有度,可以进行转换,转换需要有转换隔离,UR转UR,SSR转SSR,依次下去,角色获取保持这样抽池子就可以,池子一定不要加入角色碎片,如果这样做了,我想你应该知道后果是什么,保持获取角色的完整,新角色增加保底60-80必得新角色。保持角色
保值的话,新角色出来的速度不要过快,游戏收益可以主要在卖皮肤和高级月卡上面,以及后面的战令上面,保持更新速度。
5.可以考虑制作高难度周副本,周副本可以增加游戏时间,一般12–18分钟左右最好,以及好友系统,一周打2次或者3次,人数不够可以增加AI或者好友可以帮助达到消耗金币。
6.游戏不要卡装备材料和提升战力的东西,卡一个角色碎片就可以了,刷刷刷的游戏真的很让人疲劳哥放弃,人物抽到了,面对高度的培养,很让人绝望的,你让玩家玩的舒心,才回有更多的人过来。
7.月卡问题,这个游戏要不要氪金呢,你们这个月卡问题改版之后挺严重的,氪金收益一个月钻石680+1800+30抽,相当于5480钻石 68元
30元 300+600钻石+30抽,相当于3900钻石,低级月卡反而比高级月卡划算,免费的广告一天200钻石,这样算下来,白嫖不好嘛?干嘛要氪金,解决办法,我觉得还是提高月卡氪金量福利,高级月卡可以一天2个抽卡石头,其他维持不变,钻石作为游戏内稀有消费品,请控制下获取度,过犹不及,不希望你们早早暴毙,毕竟是网游不是单机买断制,可以随便改数值,内测可以接受,正式服不要骚操作了,
8.角色皮肤问题我还得提下,原谅我吧,SSR作为游戏中第二档阶梯,可以考虑作为周本奖励或者
高难度本的奖励,也可以另外制作皮肤做为高难度副本的奖励,UR角色的皮肤可以考虑卖,前提是真的做好游戏的皮肤品控,你为人人,还怕人不懂你嘛,我的意思是1280钻石的SSR皮肤 UR可以1780钻石。
9.UR作为游戏中顶级角色,请给它排面,角色升级界面的人物兼职不忍直视,优化能否提早安排 优化一定要懂人心呀。
10.网游不要做成单机,网游的核心以及氪金的动力你们要弄清楚,皮肤,排名,以及绝版的东西,皮肤是为了好友可以看到,排名是要其他玩家在游戏中仰望,绝版是显示在游戏中坚持的意义。
我希望我不是浪费时间写这些话,我写下这么多,也作为支持者,我也想让游戏变得更好,我同作为95后也有和你们一样的梦,只是因为各种原因,我不得不放弃,看到你们能把梦做出来,我为你们感到高兴,祝愿贵工作室,蒸蒸日上。