武魂理论
2021/08/28188 浏览综合
针对游戏平衡性和玩家游戏体验及其他提出以下意见(仅供参考):
①魂兽与玩家:正常进度下游戏的玩家,魂兽森林,猎魂森林,星斗大森林竟然无法打赢,无法获取魂环,导致游戏进度评分滞留,总的来说游戏内的魂兽太过于强大,且每天的魂兽强度是有系统分配,系统要让我们打一个千年魂兽,但是魂兽自身实力缺超过百万年的魂兽,这不得不说这个游戏的难度有多大,而且当前是魂王阶段,倘若游戏进度到达封号斗罗,那些实力任然停留在魂帝魂王魂圣的玩家,系统安排的魂兽及任务进度都是封号斗罗的实力才能打得过,导致封号斗罗以下玩家游戏体验大大降低,不得不退游,从而也会间接导致该游戏的流量;游戏内今天出个活动魂兽实力10万年,但是诸多玩家并不都是59级魂王巅峰,绝大部分是魂宗,魂王初期,试问,这样的实力如何打赢10万年魂兽,总的来说两点:第一游戏内难度太难,第二游戏内差异不平等,无论玩家实力如何游戏内魂兽等级实力都是一样的,玩家评分之间有差异,每个玩家游戏上魂兽之间却没有差异,等于说一个礼拜不玩游戏,就可以宣布退游,这是魂兽与玩家之间的平衡性
②游戏资源,游戏进度
魂师需要升级,需要经验书,而且经验书每天获取的方式只能通过日常试炼斗罗之路获取经验书日常试炼每天上限5次,每天升一级都难,而体力每天获取也少,导致升级慢,等到游戏等级更高的时候试问要多久才能升一级,更惶论有99级巅峰斗罗,一个人这辈子除了生活学习,试问有几个人能够每天12小时都在盯着游戏,就算全体12小时盯着游戏,但是资源有限,后期的99级巅峰斗罗怕是到入土的那一天都没到巅峰斗罗,游戏内资源有限,包括各种活动,宗门任务获得的资源,远远达不到预期的效果,资源有限导致游戏进度太慢。
③魂师
武魂觉醒难度大,抽取概率低,奖励少,想要玩下整容,魂师搭配,无奈却没有魂师,抽取就算是当天充值1000,也未必能保障你能有几个SSR魂师,再有魂师升级,每天也必须要抽奖,包括碎片获取途径少,你不充值游戏进度就会停滞,还有通行证内奖励太少,能吸引到玩家吗,开发商未搞清楚玩家想要什么,如果你放点皮肤2星魂骨或者自选魂师进去我相信销量一定不错,关于宗门强大的宗门永远都是一家独大,弱小的宗门就是咸鱼,永远没有翻身的机会,宗门内对各宗门升级以及资源不够平衡,一家独大的进入战斗系统削减战斗力,试问这么高的战斗力是凭空飞出来的,还是说花钱砸出来的,游戏开发商为何去削减强大宗门的战斗力,只能说明宗门内不平衡机制也是很明显,魂骨,一块2星魂骨328还是随机不是自选,王者荣耀最贵的皮肤都没有你们这一块魂骨贵,试问328随机魂骨能达到玩家心中的期望吗,这么贵的魂骨,一个魂师是不是要648,总的来说这个游戏单从这几点点就算RMB玩家的游戏,就算土豪的游戏,普通玩家玩不起,那试问游戏发布的意义在哪里,是想要重蹈几年前斗罗大陆端游之路吗。
④武魂融合技
试问诸多玩家武魂融合技是什么融合技是什么,游戏内武魂融合技颠覆了小说动漫里的武魂融合技,我建议在此可以对武魂融合技加强,而且特大加强,但是有前提,增加魂师熟练度默契度或者灵魂之力,等魂师熟练度默契度灵魂之力达到一定值后可激活魂师之间的武魂融合技,释放武魂融合技消耗灵魂之力以及魂力,且灵魂力低于一定值后无法释放武魂融合技,这个建议提现几点,武魂融合技激活难度大,激活释放后能够扭转战绩,这才是武魂融合技的关键,当前游戏版本武魂融合技偏地都是,而且武魂融合技还不如强攻系魂师第一魂技,我只能这样形容武魂融合技:偏低都是“垃圾”,
⑤其他“方向”
目前这个游戏其实和卡牌游戏无异,卡牌游戏无异于单机游戏,除了打打副本,做做任务做做活动,试问还有其他的发展方向吗??还有人提到刷魂师,魂骨,我想说魂环魂骨不就是魂师的装备吗,斗罗大陆的核心是什么,魂师?魂环?魂骨?还是暗器?我不认为是,我认为是武魂,斗罗大陆所有的一切都是源于武魂,没有武魂就没有魂师更加没有机会获取魂环魂骨,所有整个游戏类型属于高级VIP卡牌游戏,为何不去往7V7的方向去发展,每个人拥有自己的武魂,自己的发展方向想要去全攻击还是控制还是。。。,一个人控制6个魂师,卡牌游戏终究也只能这样,终究也只能止步于此,前有王者后有吃鸡两者要是合并成一个游戏多好,把手里的枪换成武魂,吧魂师换成玩家,那游戏就变成了人与人之间的游戏,卡牌游戏单机游戏和电脑玩无趣,和人玩才有趣,毕竟人有思想,就是NPC再怎么设定,也没有人曲操作的游戏角色好,将玩家有NPC之间的游戏,变成玩家与玩家之间的游戏,且不乐哉。
以上建议仅供参考,我个人属于斗罗爱好者之一,深喜斗罗大陆故发出以上评论,同时也希望”斗罗大陆“更好的发展下去。