风笑天削弱

2021/08/29318 浏览综合
我没有风笑天,不过我也不支持削风笑天,可以是平调,让其他魂师也有出场机会就好了。卡牌游戏本来就是有强有弱,没有我可以借宗门的啊!建议把这个功能扩大一下,改为拥有一天使用权!(这样就算是平民也可以有更好的体验,氪金玩家也有成就感)风笑天本来就是刷图打活动厉害,砍了一刀有的副本没有to的c根本过不去,这样大改别说氪金玩家很难调整,平民更是不知道改如何处理。(建议全服补偿一张自选卡,可以是以补偿活动签到形式,挽留玩家,时间最好是三天)
风笑天伤害高的前提是速度,后面的本怪的速度肯定比主c快,那么要求风笑天要带的挂件就多,凭心而论如果那个英雄表现出色就削的话,这真的有点说不过去。策划组必须給保证削英雄要通过问卷投票人数,公开透明进行!(如果可以任意更该游戏数据的话,那么玩家怎么敢去培养英雄)
为了多元化可以加强别的卡。我主c尘心,也是开服就练,在经过几个月的体验下,我感觉尘心的技能就非常别扭!如果要技能流,就要放弃全体普攻。如果玩普攻流就得放弃第四环的增益。技能流就只能打一波伤害,普攻流就完全是靠运气打伤害,不是要加强持续伤害?我就没看懂,这波操作不是加强技能流?个人建议把猛兽普攻全体攻击被动加到巨蟹环上,伤害可以下调(群体75% 单体100%),被动普攻叠加三层不觉得是形式主义吗?一个聚环一个格魂力叠被动,打出伤害要三格两个回合就刚好(有奥斯卡前提下),等第二波又要几个回合,我建议把第4环先机效果移到五万年,没有先机效果和有先机效果完全是两个英雄!
希望策划可以看见!如果不尊重玩家的意愿,这个游戏终究是走不远。回合制有阴阳师这个天花板,可以说回合游戏完全是搬阴阳师!既然是ip引导的玩家就应该给到玩家相应的游戏体验,而不是一昧提高游戏难度。一款游戏师让人放松的,不是折磨人的。强调阵容搭配,也要能抽出来魂师啊,本来抽奖几率就低。福利也少的可怜,还一直出重复的。建议自选卡每两个月签到可以获得一张,魂骨每一个月可以自选一个!
希望斗罗大陆 魂师对决可以走得越来越远!
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