从基因(属性)的角度看待布偶社会形态的发展

修改于2021/08/30906 浏览游戏攻略
通过两天多一点在日服的探索,发现整个布偶的发展形态与国服有着很大的区别。先放出两天在日服的战果
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我说下国服和日服整体布偶社会形态的差别,我们从车站去逛会发现以下几点:
1日服很多玩家禁止挖偶(或是小圈子挖偶)
2日服即便是营业额很高的店他的偶也大多是混杂基因的(各种食量,金钱观,口味杂性强)即便是三神也是这个情况
如下图三神都是混杂口味,混杂食量及金钱观
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反观国服,首先良好的挖偶圈,其次我们有很多优质的双厌恶偶,也就是我们说的绝食3000双厌恶,既有强大的金钱观,又吃很少,并且口味特征明显,反应到游戏中就是拼快更加纯粹(不会有其他混杂块,且份量小,价值高,造就了15000的满额神菜年菜)
下图为绝食3000的属性偶
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通过这种优质偶,做出的菜更容易拥有低成本高售价的特性,那些高价顶级菜就是这么来的。
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那么这两种心态对游戏的影响是什么,就是对于初期玩家来说国服通过挖优质偶,前期可以迅速占领优势,并且快速起经济,为后面自己的发展打下优良的基础,而在日服想度过前期艰难的阶段是非常难熬的,即便可以氪金,很多三神也要自己从头养,并且车站中优质的三神也非常稀缺。
为什么说基因角度,国服最初的一批玩家造就了第一批优质双厌恶绝食3000,且开放挖偶,使得良好的基因得到第一次传播,之后通过高地运用优质厨子做对应口味饭菜吸引同基因属性偶子来吃饭,并成功挖偶并培养,再次开放挖偶,形成良好基因得到更有效的二次传播,造就了我们目前国服内部有很多优质的绝食3000。为新手玩家铺了一个快速起手的良好环境。
不论国服和日服两部分玩家的玩法不同,旨在感谢初期拓荒的第一波玩家,没有他们对于偶子的基因(属性)的筛选和开放挖偶,就不会有目前国服布偶的社会形态。
再次也感谢桃枝,贡献了好偶子给我挖,也感谢国服群里初期给予经验的大家,这是一个开元化的游戏,忘大家玩的开心就好
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