为什么,一个专业的游戏策划,做出来的东西全民都在骂?
2020/06/061925 浏览反馈
正儿八经拿着工资,自己有一个想法出来之后,就硬上?哪怕自己测试一下呢?对着能量获取数据去看一眼呢?3勾忍宗不带小抄不献祭多久能开大?
策划也搞出过很多有意思的活动,小白其实听玩家的建议也挺多的了。有些能上的优化其实慢慢都去做了。
也不是说策划就不能做玩家认为的错事,非要要求人家事事都顺着我们一部分玩家的心情。但是一个方案出来之后,一句好评都没听到可真有意思。我感受到的是那种因为装备不行,拼尽全力连一个忍术都开不出来的无力感。这种感觉不比即死33。练图呢,哪怕炸了寒冰baobi了,也不会感觉不甘心。但是这一波枯竭真的就是感觉委屈的不行。
可以理解为今天所有人都是小白鼠。玩的测试服。但是我觉得这样不对。
策划了,出方案,你不自己看看合不合理?策划工作的任务难道不就是出一个合理的方案吗???哪怕是为了沙漏出了一个新debuff我都可以接受。但是这次枯竭属性我是真的想不通。为了恶心老玩家,提高难度,没问题。但是那些忍宗2勾的,1+s的玩家呢?真就完全不配开大呗?
护盾接着易伤这个设计就挺好的呀,玩起来新鲜了,也更有挑战。属性护盾的建模也挺漂亮的。武器时间翻倍也确实被恶心到了,但是总体还是可以接受的。