【越来越多玩家退坑的原因+个人建议】(配合美图食用)
2020/06/063925 浏览综合
最近越来越多的玩家退坑,这种现象想必官方也注意到了,并且也在努力补救中。所以我在这里综合一下玩家们退游的原因。
主要原因——玩法
玩法过于偏向单机,大部分时间都是自己一个人冲层,肝魔界,真正多人的玩法,其实真的不多,这样就显得过于枯燥无味了,因此许多玩家便退坑了。

其他原因
类似于魂卡,洗孔这些纯运气的事情,其实希望可以有个保底,例如赌50张卡后必定成一张之类的,否则非洲人真的玩不下去了。

这张贴其实主要还是想写关于建议方面的
1、家园系统
希望出家园,希望出家园,希望出家园(重要的事情说三遍)家园系统真的可行,而且如果设计的好,玩法可以拓展很多,我相信会有很多玩家喜欢这个

2、娱乐向模式
这个可以开发很多类型的玩法,例如钓鱼,庄园,烹饪……让玩家们在肝完一天之后还可以放松一下,增加游戏可玩性。

2.1、村庄
这个板块特意腾出来,主要是觉得就一个广场有时候太单调了,如果出几个村庄可以大大提升游戏玩法,例如村庄保卫战,领地争夺战之类的。(如果真的要做建议加上天气系统)村庄的作用的话,可以做个铁匠村,勇者村,混卡村……(对应相关的玩法)

3、悬赏任务
这个主要是增加玩家(公会)之间的竞争,可以让玩家们感受到做完任务点成就感,满足感,以及抢过对手的自豪感。个人认为是个不错的主意

End
希望可以让广场动起来!动起来!动起来!增加玩家之间的互动性,即使不能让整个广场的玩家都动起来,先让公会里的人动起来也不错啊!虽然我知道这个难度很大,但是真的希望蛙可以尝试一下。

还有就是广告的问题,说实话我感觉你的广告做的再好,也只能吸引一小部分玩家入游,而且他们发现货不对板后就会选择卸载,与其花大价钱做广告,还不如做好游戏画质优化

(图片皆源自网恋)
个人能力有限,只能想到这么多。大家有什么好建议可以留着评论区。
(问一下多少人是看着图片进来的)