修改于2021/08/30554 浏览反馈
建议修改戟刀。
戟刀的重击基本只体现了慢,实际战斗中优势不大,单次攻击伤害也不高。
攻击距离长也没有体现,剑的突进招式兼具攻击,完全不在乎这点距离。只要一被剑近身连上,拆招的时候基本就已经挨打了,建议给戟刀一个补偿机制,比如提高单次攻击伤害,这也符合重击这个含义。
青龙二段明明应该是多次伤害,为什么转的时候只有少数攻击判定,和剑的多段判定一比,阿不,不用比,青龙二段怎么看都应该是多段伤害判定叭?难道是因为重击原因减少了攻击判定次数吗?这个招式本来攻击距离就近,伤害判定还要少,这也太难了。
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