有谁能和我讨论下凹凸的游戏性
2020/06/061198 浏览综合
开服的时候玩了一天渐渐发现这种简化了战棋原有的复杂性的创新性战棋,一开始有种新鲜感,越玩越上瘾,等到了第二第三天再玩后就对它的兴趣越来越淡,然后我开始思考凹凸的游戏性到底在哪
在昨天听说了凹凸的游戏是邀请了《人与吸血鬼》的顾问,然后我就再想是不是七创社没有做游戏经验,所以没学到精髓。由于我对凹凸还是一直保持着支持和鼓励的态度,从二测就写了长长的评论,再到公测后也发了两个帖进行了讨论,于是我就打算玩《人类与吸血鬼》后再对凹凸提出意见,但当我花了一个下午体验了《人类与吸血鬼》后,发现不是七创社有没有学到精髓,而是这种简化的战棋大大降低了战棋的策略性,同时也大大降低了战棋的有趣性。
简化的战棋到底失去了哪些战棋原有的乐趣?
1.正常战棋它是可以选择攻击的敌人,但简化战棋只能跳到固定的格子去攻击你想要攻击的敌人,这就有了移动限制,减少了玩法的多样性。
2.地图太小,没有机会逃离敌人,只能靠自身技能和奶妈的支援维持,太过依赖技能,少了走位。
3.限制了回合数,战棋本身就是一个漫长且有趣的过程,长的可打一下午,靠风骚的走位存活下来。而凹凸一旦搞了个回合限制,就意味着只能靠练度碾压。
我又想说凹凸真的太难吸引路人了,之前认为凹凸搞战棋是对的,因为战棋总比动作类的竞争小,现在虽然不能说是后悔,但怎么说,也就那样吧。班里几个玩凹凸的同学也压根没把战棋玩法当回事儿,自动战斗一开就在那挂机,战棋就成了个摆设,养成才成了主要。
既然说凹凸的战棋玩法没了多少可玩性,那么凹凸的可玩性大概只有解谜关卡、凹凸砖块、PVP、送角色礼物、画图、装扮、小剧场等,虽然这些内容也足以成为凹凸的游戏性,但也同样会让凹凸成为一个快餐游戏。
将我举例的几个内容分开来看,除去PVP,其他的内容可以说是小游戏,而PVP单独拆开来看,凹凸成为一个像多多自走棋一样的自走棋游戏也是可以的。
综上所述,凹凸的游戏性还是有的,简化战棋也不是主要的内容,因为简化战棋而玩不下去也大可不必,凹凸的可玩内容还是挺多的,从某种角度来说七创社还是有点厉害的,作为一个IP游戏,有自搞小剧场、画图等这些小游戏,即使只是体验这些小游戏依旧能留住原作粉丝,凹凸这个游戏可以算是一个同人创作平台了,在搞同人的同时顺便玩玩游戏![[嗒啦啦2_赞]](https://img.tapimg.com/market/images/bd611bf2ef3ecdfe7b51a303fd7e5ad3.png)
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