开局50勇士,城池居然全靠打?

2021/08/30148 浏览攻略
在中三个朝代总体体验一轮之后,我发现了很多非常有意思的点。
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首先是每个朝代初始可携带的兵力都是有所不同的,例如皇帝时期只能携带50人,而到了春秋时期,初始兵力为两万人,在这些细节方面做的很好。
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此外,不同朝代的城池叫法也是有所区别的,都是取自于历史更加具有代入感。而且最令人感兴趣的则是里面不同的特色玩法,例如黄帝时期的祭祀与夏商周时期的占卜。由此衍生出特色建筑以及丰富的内核。
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不同于其他类别无聊堆属性的游戏,《无悔华夏》更注重于平衡性,例如在攻克城池以后如果收留战俘就会导致兵甲增多而军心下降。
在战国时期即使取得了极大的优势,但也可能由于腐败问题导致财政入不敷出,最终就会出现军队无法初中的情况,甚至成为亡国之君。
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而且即使是同一朝代,不同的国家,也有它的特色玩法,除了不同国家有不同的子弟兵以及技能卡外。还有历史上的著名事件。例如赵国一开始就会触发胡服骑射的剧情,获得一定属性的上涨,这些特色玩法更加增加了不同国家的可玩性 ,而不是像很多策略类游戏一样,更换国家仅仅只是更换了出生的地方。
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总而言之,如果你是一个历史迷,并且对于历史有着浓厚的兴趣,那么这一款原汁原味儿的历史策略类手游 一定符合你的胃口。当然如果你喜欢三A大作,够热衷于游戏中的特效以及打击感,那么或许不符合胃口。这款游戏无论哪个朝代,都有着一个共同的核心 那就是平衡。
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大国虽然势力强大,但是内部问题更多。而小国虽然初始城池较少,但是却拥有比较强的特色兵种 。并且三个朝代的难度是依次升高的,在可玩性上同样也是不断增加,在春秋战国时期拥有了用间等策略,更适合喜欢烧脑的人群。
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