感觉战争系统有很大问题
2021/08/30352 浏览反馈
1.根本原因是征兵是自动的,不要钱,不消耗人力,维持军队才要钱。这导致了军队反而是负累,死伤毫不可惜,惨胜也毫无代价。结果我开局就能战狂,小小韩国攻无不克。
2.兵力调动完全不存在的,不用处处设防,四战之地,不存在的。敌方进攻也会提前告诉你,防守力量瞬间集结。所以情报什么的也完全不重要,莽就完事了
3.设置战场宽度很合理,但这个战场上线未免也太小了吧,完全没有国力比拼的程度
4.城池太小,最大的3城,最小2城,一捅就穿,讲真,想要延长玩家的游戏时长,完全没必要在科技研发做手脚,搞什么几个钟头的科技,可以细化地图,弄个七八十城的,不比这好得多?玩家的防线也拉长了,正好给了AI机会
5战争的残酷性也大大降低,建议不论胜负如何,加个战乱debuff,人口流失,经济减产之类的。
6.建筑经济效果产钱产粮食的具体产量能不能标识出来?让玩家有个具体的价值衡量

