修改于2021/08/311563 浏览提议
关于PVP玩法的真诚建议(也许现在提已经晚了)
1、先把氪金问题扔一边,钱从来都不是问题。这个世界从来都没“公平”过。
2、战棋游戏PVP的模式。这才是玩家体验优劣的核心因素。参考ZL 的两款,做的实在太糟糕了,完全照搬其它卡牌回合制游戏的 战斗力匹配逻辑 和 转瞬即逝的小地图 数据对撞。
结果 基本上谁脚长手长 谁才有上场资格。PK套路太单一。天地劫后期新角色全部PVP向,但并没有改变玩家体验。
SO~纵观所有平台的战棋类游戏,PVP向体验最好、口碑最好的 当属英雄无敌、文明等。究其原因,不是在战术层面好玩、耐玩,而是在战略层面。
类Roguelike的战略选择:PK玩家先在一张大地图上完成各种选择、升级、技能培养、兵种配制、分配资源。最后在一个“空间” 一决胜负。当然还有更多层面的战略考量,快攻打法、攀科技、资源抢占…等等
3、PVP时长。基于第二条,如果让PVP多了一个战略层面的玩法,那么时长肯定就不是几张卡对撞那么快了。
参考最近正火的“金铲铲” 大概半小时一局。
真要把PVP模块做好,没有这样的时长 是没有好体验的。说实话,就ZL那几个PVP 一两分钟一局,那点奖励都兴趣肝。
毕竟玩家是来玩的 ,不是被玩的。
我宁愿花半小时肝一局 没奖励的“金铲铲”、炉石酒馆。
也不愿花一分钟点一下 有奖励的 无脑对撞。
因为那种实在不好玩


