吐槽贴

2021/08/31356 浏览综合
我这人就是不吐不快,恕我直言,这游戏之所以后期让人感觉无聊图中的机制得背一半锅。
TapTap
本来武学之间就应该自由搭配百花齐放,策划图省事弄了个只有本门武学才有加成,彻底断了混搭的可能性,一个门派全六阶60级游戏就到头了,想玩别的门派还不如买号来的快。
现在感觉到被反噬了吧,又鼓捣个特殊绝学想让人低成本转别的门派,不是搬起石头砸自己的脚?别以为这样就结束了!
让你策划头疼的还在后面呢!
以后出新武学你总不能同时出七个,一个门派一个吧?新武学就得设计新的动作模组和特效,就算你速度再快一个月一个门派的新武学顶破天了,那就得有个门派七个月以后才能喜提新武学😅猜猜哪个门派会是那个弃子呢?
我知道策划喜欢投机取巧怎么省事怎么来,大不了我全出江湖武学好了嘛,门派武学费时费力又不能骗氪对吧,但是你这游戏黑子又抽不了江湖武学,只能靠白子硬怼,氪佬和平民的差距一下子就大了,真是积重难返呢😅
而这一切的源头就在于有个机灵鬼图省事希望武学平衡好做一点干脆把众多武学切成了七个套路,也不用去研究混搭了,大家都变成了策划的提线木偶,最终成为一代大侠武学大成什么强度都是板上钉钉的事情。
到头来武器培养的自由度都比武学搭配要高,策划你不觉得讽刺吗?!
最后再啰嗦一句,游戏里的武学组合本来就有各自触发的限制条件了,真的不用多此一举[嗒啦啦2_哈哈]
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