浅谈防沉迷系统

2021/09/01282 浏览综合
这两天简单看了下论坛发的关于防沉迷的帖子,大体是觉得国家是为了让青少年好好学习,没有看到更深入的剖析。其实我个人觉得,玩游戏并不一定能影响孩子的成绩,孩子的成绩其实和他本身的性格、环境、以及他本身的智商等有关联。影响因素比较多,我就记得我上高中的时候,我同桌就是属于天天晚上熬夜玩游戏,上课困的天天睡觉,但人家考试就是考的不错,我想你身边就是有这么让人羡慕的人。但是呢,并不是所有人都是天才。那么,自然家长就需要给你灌输要好好学习,少玩游戏的观念,才能在未来给自己打好基础。
近几年,网络游戏所爆出的各种新闻,大家应该都有耳闻。当然了,基本都是关于“企鹅”的。其实,像王者也好,吃鸡也好,它对青少年毒害的最深的反而不是游戏本身,而是青少年过早的融入了社会的一个缩影。以前的时候,两个学生之间闹矛盾,基本极少会出现动不动就问候对方亲人,讲话还带男女器官的一些言语。现在呢,连字都没认识多少的小孩子,张口闭口都是这些话,实在让人唏嘘。当然了,这和家庭教育是有一定影响的,但并不是每个家庭的父母骂人的时候都是会站在子女面前说这些脏话,我想大部分父母他都不会这样做。这就好像依然是有很多开明的父母会让孩子去玩游戏的。那么,抛开这些,青少年获得这些词汇的途径大部分就是从网络而来的,也或者说他的同学从网络中或周围环境学来教会了他。这一点玩过这类游戏的都懂。
不仅如此,像王者这种大型的网络游戏,你看起来它像是个游戏,不如称之为是新型社交软件。究其原因便是流量大,基数大。如果有下载过王者营地的小伙伴可能会更深层次的了解到,从游戏中加好友,到助手或qq中诈骗、约炮、赌博等。这类行为以及犯罪行为屡见不鲜。这时候可能有人会说,小学生还能懂这些?说实在话,当代的青少年比二十多年前早熟很多,程度可能让你瞠目结舌,这边我就不举例了。
大环境下的整治绝非突然的,这里就要说到游戏充值的问题。我想,学生玩游戏充值花完父母的存款这类事情应该都是听过的,可能有人会觉得,这就是父母的问题管不住孩子。其实,这只是原因之一,游戏公司的营销策略本来就是重要的一环,而青少年本身并不能轻易抵挡这些诱惑。两点一线,自然就造成了这样的问题。而国家在这方面的法律其实并不算完善,这里就要说到民事行为能力了。成年人和青少年的区别就在于,他是否完全承担民事行为能力。法律上16岁以下是属于无民事行为能力,16-18属于限制民事行为能力,而18岁属于完全民事行为能力,当然这里面是有特殊情况的。这里就要说到一个梗,“妈妈不让我和傻子玩”这里其实说的就是无民事行为能力人。而另一边如个别职业选手并没有满足成年的要求,但是他依然是承担完全民事行为能力的,因为法律上,小于18岁如果以自身收入为主要生活来源,是认定为成年人一样的。我想讲到这应该明白,这种充值的问题如果多了,对于游戏公司和社会资源的使用以及家长的困扰反而就更多了。当然不仅是充值问题,我觉得,青少年从这类东西上面接收的不良信息所引发的后果才是最令人值得注意的。
暴走只不过是众多网络游戏里面的一款而已,国家出台的政策,主要还是以“企鹅”为主,但是法律本来就必须公允的,不能说你受众小就不去管理,不然没法说的过去。这就好像有的人说,明明沉迷的只是那部分人,明明埋怨游戏的是那部分家长,和我有什么关系。那你为什么不去想为什么世界都要围着你去转呢?想迁就你自己,那你有本事让全国人民代表大会大部分人同意你的观点呀。我想,不仅网络这一块,最近国家对娱乐圈也进行了大幅度整顿。因为保护我们的一直都不是那些圈里面的人,而是那些生动有趣的我们并不知道名字的人。我们享受科技所带来的变迁,不是靠键盘打出来的,而是那些默默奉献的科学家。
6
13