策划有话说丨弈星和英雄重塑那些事
各位召唤师好,这里想和大家聊聊我们重塑英雄的出发点,调整思路以及最近的弈星重塑。
MOBA游戏中,每个英雄都拥有一套属于自己的特色玩法体验以及独特的战场功能,并且可以由玩家们按照自己的喜爱偏好,自行与队友们搭配出丰富多样的阵容组合关系,这些趣味性和多样性也正是MOBA游戏被大家深爱的主要原因之一。在设计王者荣耀已有的106个英雄时,以上三点是我们一直以来孜孜以求的目标。
在这些已有英雄中,有一部分虽然拥有着独特的玩法体验和个性的人设表达,但往往因为繁琐的操作规则或不易理解的效果表达等各类原因,导致其喜爱人数较少,长期的出场率,使用和对抗体验都不如人意,也正是因为这些原因,使得我们选择了“重塑英雄”来改善这些问题。我们希望通过这种方式能够让这些英雄更加适应当下的环境,也让更多的人尝试和喜爱使用这些目前的“冷门英雄”,了解他们的乐趣,了解他们的故事。
所以筛选“重塑英雄”的考量标准中,大家所熟知的“出场率”其实只是众多筛选标准之一,其余的还包括此英雄的“使用体验”,“对抗体验”,“独有的特色表达”,“组合和克制关系”,“人设与世界观”等多个综合维度。
在进行“重塑英雄”时,我们首先希望保证的是保留和放大该英雄的技能及人设的独有特色,保证该英雄的“与众不同”,同时我们尽量挖掘大家对于该英雄最喜欢的部分,在与设计目标不冲突的前提下,尽量让它们保留下来,也能让大家对于这些英雄重塑前的使用经验和习惯能够尽可能地继承下来。
这里列举一些重塑案例:
廉颇:作为王者荣耀最早登场的英雄之一,他的手感非常迟滞,游戏体验不佳,重塑前我们也是收到过各种反馈来表达对廉颇调整的建议和期待。因为不良的使用体验,让重塑前的廉颇一直比较冷门。我们通过对现有技能的充分改造,在尽量不影响原有单个技能的机制下对其连招进行了一些优化,使他的技能释放更加顺畅,同时结合人设形象的品质升级,较好的提升了廉颇的游戏玩法体验和选择空间。
嬴政:我们一直都认可嬴政作为炮台法师的职业定位,其可以有效的在超远距离打击敌人,并且他的玩法本身也是比较合理的。但是他相比其它法师他技能间联系略显不足,也缺乏一些独特的功能特性,所以在重塑嬴政时,我们为他的一技能添加了减少敌方移速,二技能添加了增加自身移速的性能,以便三技能更好的命中敌方。此外我们为其增加了“移除周围敌人装备提升的攻击力”的效果,一方面可以提升其较弱的自保能力,另一方面也是希望其拥有一些独占的功能特性,确保他拥有更丰富的组合和克制关系。
目前正在体验服测试的弈星,在重做前已经拥有了较为独特的技能特性以及角色特点,但由于其操作频率较高、操作压力较大,并且带来的使用爽感不足,独特的棋盘封锁能力也较难用于向敌方主动发起攻势,让独特的弈星始终处于一个较低的使用率。
所以这次重塑调整,我们在保留其分割战场能力的同时将其进一步挖掘,让弈星的大招可以自定义封锁棋盘的圈定范围,使弈星能根据战场情况做出最佳的选择,同时具备更强的进攻性,确保其核心特色得到保留和放大。
与此同时我们也对其它的技能效果进行了调整和优化。例如,我们增加了强化普攻的攻击距离来优化连招手感,新增二技能控制效果来帮助一三技能更好完成伤害敌人、封锁敌人的任务,提供更多的加速效果来提升他的拉扯能力等。同时我们丰富了弈星的故事,呈现他从前未曾讲出的过往,期待大家能够更深入地了解弈星。
在测试期间我们也收到了大量玩家的热心反馈,与此同时我们也在不断的自查和反思。之前我们对于原版弈星玩家的使用习惯及战斗经验的保留确有不足,所以最近的调整中,我们也在尝试尽量将原版弈星利用棋子探视野,初始便拥有被动“名刀“效果,利用“名刀”进行反打等特性和玩法进行更多的保留,希望钟爱弈星的玩家们能够更好的继承之前的使用经验,让弈星继续以王者峡谷为棋盘,纵横对弈~
我们同时也非常希望更多的新玩家能够认识和使用这名围棋少年。
后续,我们也将持续关注“重塑弈星”来自各个渠道的反馈,也希望大家可以积极的反馈建议,我们一起努力将弈星塑造得更好,让大家更加喜爱他。在接下来的英雄重塑中,我们也会拓展更多的反馈渠道,让各位玩家都能参与到英雄重塑的讨论中来,感谢大家~